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vários anos desenvolveu obra-prima épica de Diablo 3 por Zhang Yan
Wang Dongfeng introduzido Road, Forgame introduziu sucessivamente 20 jogos de equilíbrio, jogos de equilíbrio 10 mais alto água de recarga mensal de mais de dez milhões, dos quais compreensão 2, herói expedição, fantasia Feixianguan mortal, muito bêbado Journey e outros jogadores do jogo bem-vindo, Forgame está jogando uma boa reputação também torna seus produtos mais leves do que outros jogos têm um forte envolvimento do cliente.
cadeia de desenvolvimento da indústria do jogo do jogo é a essência da sustentabilidade do jogo de alta qualidade capacidade de produção para garantir a estabilidade operacional da própria empresa; enquanto que a largura dos canais de operação para assegurar os seus produtos são capazes de fornecer elevados rendimentos da chave. Tráfego doméstico tendência no mercado para produtos de plataforma única descentralizadas no mercado não podem satisfazer as necessidades, além de Diablo 3 itemson uma única plataforma, que também irá aumentar os fatores incontroláveis e riscos operacionais.
No jogo de "fast alimento "da tendência, a indústria apareceu nas regras tradicionais e um novo conceito de confronto. Por um lado, tem sido amplamente procurados jogadores e operadores turísticos finais veterano por muitos anos sob ataque, os dois pilares da chamada da Activision Blizzard de vendas de produtos dever eo número de assinantes de World of Warcraft são substancialmente reduzidos. E por vários anos demorado desenvolvido obra-prima épica de Diablo 3, tem atualmente uma perda total do pico populacional jogo de quase 85%. Enquanto isso, o ambiente de mercado "novo conceito" gerou Forgame "de baixo risco, sustentável" estratégia de desenvolvimento começou a acumular vantagem.
jogo Light tem o "elemento fast food" determina o seu grau de plasticidade, Wang Dongfeng levou Forgame constante inovação, lançamento de produtos de sucesso, continuando a assegurar uma receita estável. Em um único parágrafo para garantir a rentabilidade do produto com base na garantia de que novos produtos podem diminuir em seu ciclo de vida antes do "sucessor". Grupo Presidente e CEO Forgame Wang Dongfeng, disse, "não depende de um único jogo, mas o sucesso da cadeia de produção para construir estratégias de negócios sustentáveis que podem efetivamente reduzir o risco de as receitas corporativas."
Forgame adotado o "-plataforma multi conjuntas, grandes jogadores cobertas" abordagem, em uma plataforma operacional forte tem 91wan com base na cooperação com as centenas de plataformas intermodais, incluindo Tencent, Baidu, 360,4399, pps e muitos plataforma operacional de cem milhões de nível, uma ampla gama de usuários para importar canais do produto para obter mais vitalidade. Empresas de jogos de luz no desenvolvimento e operação de toda a gama de controle sobre a direção, é a sua capacidade de continuar produzindo jogos de baixo risco de a premissa. Para compreender as mudanças no mercado, a compreensão das necessidades dos utilizadores, e de acordo com dados de mercado rapidamente ajustar o planejamento de jogo e operação das empresas para reduzir o risco de produção é o jogo de uma condição importante
Forgame eficiente R &.; A produtividade da equipe de D é a principal causa de reduzir significativamente o risco de mercado. Produtor sênior ea equipe precisa ser capaz de analisar rapidamente o mercado em um curto espaço de tempo e demanda de produção em linha com as expectativas dos jogadores of the Blade Alma Gold jogo. Mortal produtor compreensão de 2 estrelas Yang Tao disse: "Bons jogos são alterados, mas as mudanças devem permanecer orientada e eficiente." Ele disse: "compreensão mortal 2 para comercializar o início, quando o primeiro abrir um grupo de servidores, para entender as necessidades do usuário, após o ajuste, além de um grupo de servidores ...... no menor período de tempo possível, o projeto equipe será o jogo dos dados indicadores são levantadas para perto da perfeição, começou um lançamento em grande escala.
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