Mesmo em FFXIV temos algo como que por Zifeng Peng

solução mais comum para isso é apenas como pontos de experiência: Quanto mais tempo você sair, quanto maior o tempo você vai ficar "FFXIV Gil" Este é um sistema comprovado visto em muitos. outros jogos Mesmo em ! Comprar barato FF11 Gil Restaurant temos algo assim, é apenas triste a barra azul XP tem um limite máximo ... O keydesign deste sistema em comparação com o sistema de fadiga tivemos em 1,0 e porque os jogadores sugerir e reclamar desde 1.0:. Enquanto o sistema de fadiga punir os jogadores Final Fantasy XIV que são demasiado rápido o outro sistema apenas esquentar Como pontos exemplo de experiência: Ele é projetado para ter um sistema de curva, a Quanto mais alto você chegar, mais tempo você precisa para o próximo nível up.If você jogar normalmente sem quaisquer quebras que você terá que gastar o tempo normal para obter maxed.If você faça pausas e sair há um "bônus" adicionado ao seu ganho de xp e quanto mais você estiver longe, o mais elevado que se torna bônus ou o tempo que você pode usar esse bônus Tecnicamente seu chamado linearização:. A diferença para a nova curva torna-se o bônus. (matemática) Edit: Jogadores tendem a terminar uma classe ou conteúdo antes de começar um novo, com brickwalls SE está forçando os jogadores a jogar FFXIV outras classes antes que o conteúdo está acabado e que faz com que questões organizacionais apenas mais complicado. Você vai precisar de mais listas do que você tem eo que você precisa ... Enquanto com o sistema de fadiga você poderia pelo menos jogar a outra classe normalmente, com a tampa tome nós estão bloqueadas para a semana se jogarmos outra classe ou não. Se você jogar curandeiro, tanque e DPS, se divertir esperando meses para começar a engrenagem com tomos em http: //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/

! (Alguns gostam de tê-lo por vaidade - engrenagem mista só olha feio!)

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