Bem-vindo de volta à nossa série sobre as Alterações Classe próximos em Atualização de Jogo 4.0! por Sdafw Dsfd

Se você prefere balas, mísseis, ou apenas planície fogo, caçadores de prémios e Troopers tenho algo para você! Em Atualização de Jogo 4.0, queríamos dar todas Powertechs /Vanguardas uma maneira rápida de saltar para o grosso de combate ou instantaneamente pegar de volta a um alvo em fuga. Para conseguir isso, fizemos Jet carga /Tempestade linha de base para todos os Powertechs /Vanguardas.

Levantar-se no rosto do inimigo não é algo que um Mercenary /Comando normalmente quer fazer em combate, porém, por isso, deu-lhes uma maneira de rapidamente deixar o grosso do combate com sua nova capacidade que lhes permite soltar rapidamente a partir de um encontro para obter algum espaço para respirar.

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As seguintes alterações não são definitivas, e as mudanças podem (e provavelmente vontade!) ocorrer:

Bounty Hunter /Trooper

hidráulico Substitui /Hold the Line de cooldown foi aumentado para 45 segundos (acima de 30). Com Jet carga /tempestade tornando-se base para Powertechs /Vanguardas e da adição de Foguete Out /Propulsion redonda para Mercenaries /Commandos, Caçadores de Recompensa /Troopers deixará de depender tanto hidráulica Substitui /Hold the Line para as suas necessidades de mobilidade.

Powertech /Vanguard

Jet carga /Storm é agora treinável por todos os Powertechs /Vanguardas a nível 61. Jet Speed ​​/Blitz foi removido da versão base desta capacidade, e foi adicionado como uma opção de utilitário em vez disso.

Escudo Tech /Escudo Especialista

New Capacidade: translocam /Transpor! Trocar de lugar com um membro do grupo e conferem uma presença benigna sobre eles, por até 6 segundos. Alvos com uma presença benigna são ignorados pela maioria dos inimigos, não pode ser saltou para ou puxado, e são imunes a interrompe e pushback ativação capacidade até que usar uma habilidade agressivo ou cura. Isto tem uma segunda vez 1,5 ativação e um segundo cooldown 90

nova habilidade passiva:. Aquecidos Absorvedores /Energizado Absorbers! Calor Explosão Explosão /Energia aumenta Escudo de Absorção por um adicional de 5% (tornando-se um total de 30%, uma vez que você obter esta habilidade)

Jet carga /Tempestade não é mais específica para proteger Techs /especialistas; em vez disso, todos os Powertechs /Vanguardas vai buscá-la a nível 61.

Oil Slick /motim gás é agora treinado no nível 42 (acima de 41).

Firestorm /Ion Storm é agora treinado no nível 58 (acima de 57 )

. Escudo Enhancers é agora treinado no nível 60 (acima de 59).

Pyrotech /Plasmatech

nova habilidade passiva: Chamas Perilous /Calor perigosos! Aumenta a chance de crítico Immolate /Fire pulso em 15%.

Immolate /Pulse fogo é agora treinado no nível 42 (acima de 41)

. Scorch /Plasmatize é agora treinado no nível 58 (acima de 57).

Burnout é agora treinado no nível 60 (acima de 59).

avançada Protótipo /Tactics

nova habilidade passiva: Energia Gravar /Cell queimar! Quando Energia /Cell Explosão danifica um alvo, ele deixa-los queimando por danos elemental mais de 3 segundos.

Térmica Detonator /Assalto Plastique é agora treinado no nível 42 (acima de 41).

Explosão de energia /Explosão celular é agora formado a nível de 58 (acima de 57).

Ventilação /Critical Recharge crítico é agora treinado no nível 60 (acima de 59).

Utility

Nível 1 - Hábil

novo utilitário: Neural Delay! Neural Dart retarda o alvo em 30% por 6 segundos (permitindo um utilitário gama 30 metros que retarda o alvo, o jogador deve optar por tomá-lo).

Vontade de Ferro agora reduz o cooldown de Hidráulica Substitui /Hold the Line por 10 segundos (acima de 5 segundos), devido em parte ao aumento da base de cooldown de Hidráulica Substitui /manter a linha

Tier 2 - Mestre

Novo Utilitário:. Terrain Explorada Area /Surveyed! Discrição de digitalização aumenta a velocidade de movimento de todos os aliados dentro da área de digitalização, excluindo-se, em 50% durante o tempo que eles permanecem dentro dele e por 6 segundos após o seu termo ou eles deixam a área.

Tier 3 - Heroic

novo utilitário: Jet Speed ​​/Blitz! Ativando Jet carga /Tempestade concede Jet Speed ​​/Blitz, aumentando a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos. A duração do

Jet Speed ​​/Blitz é atualizada se for atacado enquanto ele estiver ativo.

Mercenary /Comando

New Capacidade: Rocket Out /Propulsion redondo! Jet /fogo uma rodada de propulsão especialmente concebidos para lançar-se para trás 20 metros, ganhando imunidade para efeitos de controlo, enquanto jorrando /lançado. Não pode ser utilizado enquanto imobilizado ou prejudicada. Essa habilidade tem um segundo cooldown 20.

Bodyguard /Médico do combate

nova habilidade passiva: Peacekeeper /Frontline Medic! Aumenta a cura realizada pelo Kolto Missile /bomba e Progressive Scan /tratamento sucessivo de 5% cada

Kolto Shell /Trauma probeis agora treinado a nível 42 (acima de 41)

. Progressive Scan /tratamento sucessivo é agora treinado pelo . nível 58 (acima de 57)

Kolto Impulsionadores /Med Boosters é agora treinado no nível 60 (acima de 59)

Arsenal /Gunnery

New Passivo habilidade:. Honed Bloquear /Supercharged de tambor! Cada pilha de Tracer Bloquear /Cobrado Barrel agora também aumenta a chance de crítico do próximo Plano Rail /Parafuso Impacto alta ou rápida Digitalização /Medical Probe em 3%.

Priming Shot /Vortex de Bolt é agora treinado no nível 42 (a partir de 41).

Blazing Parafusos /Boltstorm é agora treinado no nível 58 (acima de 57).

Blowback é agora treinado no nível 60 (acima de 59).

Innovative Especialista Ordnance /Assalto

Nova Habilidade passiva: O aumento dos disparos /Bolts Impulsionado! Cada vez que você causar dano periódico, você ganha uma taxa de subida do disparos /Bolts Impulsionado, o que aumenta o dano causado pela sua próxima chute ou Blasters varrição em 1% por stack. Acumula até 10 vezes. Power Shot consome todas as acusações quando ele causa dano e Blasters varrição consome as pilhas quando o canal termina

. Tiro serrilhada /Parafuso agora está treinado a nível 42 (acima de 41).

Mag Shot /parafuso é agora treinado pelo . nível 58 (acima de 57)

velocidade de gravação /ardência Rapidez é agora treinado no nível 60 (acima de 59)

Utility

Nível 1 - Hábil

Novo Utilitário:. Adhesive Suplementos /A ler Mods! Power Shot /Cobrado Parafusos e Tracer Missile /Grav Rodada retardar seu alvo em 40% por 6 segundos

Tier 2 - Mestre

Novo Utilitário:. Supercharged Defense! Ativando Supercharged Gás /celular aumenta a chance de defesa do Merc /de Comando em 15% por 10 segundos (afeta corpo a corpo, de longo alcance da Força, e ataques de tecnologia)

Tier 3 - Heroic

novo utilitário: Smoke Screen! Foguete Out /Propulsion Rodada gera uma cortina de fumaça quando utilizados, mantendo-o de ser saltou para ou puxado e tornando-o imune a interrompe e pushback ativação capacidade para os próximos 4 segundos.

Obrigado pela leitura e volte na próxima semana para a última parcela: Jedi e Sith cónsules Feiticeiros

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