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configuração é familiar para a série de curso; tudo é combinado, a partir da resolução 1920x1080 nativa total para os níveis modelo iluminação, animação, e mesmo sombreamento grama e filtragem de textura. Felizmente, o efeito blur por objeto movimento, que estava ausente do One versão Xbox de FIFA 15 no lançamento (e mais tarde corrigido em) está aqui desde o início. A única discrepância é devida ao pré-jogo acúmulos, envolvendo chutes de longa distância de estádios com bordas de alto contraste. Aqui, PC oferece uma imagem 1080p um pouco mais limpa devido ao seu uso de 4x MSAA sobre estes pontos, não completamente compensada pela implementações menores na PS4 e Xbox One.
Para ter uma boa medida de como cada empilha acima, porém, temos controlar ambos os consoles em tempo real a partir do mesmo controlador exata. Como você pode ver no nosso vídeo abaixo, cada sprint, passar e tiro é realizada através da mesma entrada exata, o que significa que podemos combinar nossa metragem, tanto quanto possível. Fora de diferentes prompts de botão e um deslocamento na execução de animações ocasional, vai um longo caminho para provar que há uma forte terreno comum entre PS4 e Xbox Um
é a mesma configuração visual para cada um -. E para PC também. Infelizmente, a versão PC, mais uma vez chega em algo de uma forma barebones, o transporte com uma única alavanca para baixo e alto detalhes gráficos (o último que satisfaça a norma console atual-gen). Além disso, temos uma opção de resolução, além de uma definição para bloquear o frame-rate em 30, 60fps ou deixá-lo totalmente desbloqueado. Tudo dito, este é um esforço bastante leve, e não há dúvida de que este é um projeto de console em primeiro lugar, onde extras PC são acrescentados após o fato -. E, neste caso, é a inclusão solitário de 4x MSAA
Escusado será dizer, Se você já comprou FIFA 16 na PS4 ou Xbox One, não há necessidade de verificar sobre seu ombro na outra versão. A maior diferença entre dois está no conjunto exclusivo de Xbox Um dos jogadores para o modo Ultimate Team, oferecendo aos jogadores clássicos como Ryan Giggs e George Best em um formulário de cartão. Esta está disponível na Xbox 360 e Xbox One -. Uma vantagem menor, eo único ponto de balanço, dado que a sua qualidade visual e conjunto de recursos está tão firmemente emparelhado com PS4 caso contrário
Mas exatamente o que FIFA 16 adicionar ao longo da última jogo? Comparando jogabilidade diretamente com FIFA 15 através do mesmo método "único controlador ', é justo dizer que a atualização não é tão gritante como o do ano passado. É simplesmente um refinamento; a iluminação de base física é mexido, e em um tiro sincronizados em Old Trafford é evidente o tom do pitch é notavelmente mais saturado, com flor mais pesado em toda jogadores também. Uma jogada correspondência mostra a tecnologia subjacente é muito próximo ao do ano passado, porém, e a maioria das mudanças em outros lugares estão no ritmo da sua jogabilidade.
A adição de equipes de mulheres encabeça a lista de novos recursos em FIFA 16, onde os jogadores de todo 12 selecções nacionais são movimentos capturados nos estúdios da EA. Para a maioria desses acréscimos, qualidade do modelo corresponde à qualidade geralmente elevada dos jogos dos homens, eo uso de animações repetidas é tão apto a produzir resultados estranhos. Por outro lado, os jogadores estrelas, como Alex Morgan recebem as suas próprias em execução sob medida e animações tiro -. Acrescentando um sabor característico de seu estilo de jogo
Quanto ao desempenho, se você leu nossos recursos Face-Off antes , você vai estar bem consciente do que esperar do FIFA 16. Essencialmente nós manter um 60fps bloqueadas uma vez por chuta pra fora, mas com uma opção difícil de 30fps em determinados cenários de tributação do motor. Isso afeta apenas PS4 e Xbox One, onde a tampa 30 fps está envolvida durante o pré-jogo acúmulos, replays, e também lances de bola parada, como penalidades, pontapés livres e cantos. No entanto, assim que colocar um pé a bola, vamos direto para um perfeitamente lisas 60fps da visão da câmera-line lado padrão.
A boa notícia é, tanto PS4 e Xbox Uma manter a 60fps sólidos em lugar de a passagem regular e tiro, desde que seja sempre nesta câmera padrão. A queda de até 30 fps realmente não afeta a jogabilidade, neste sentido, e transições entre frame-rate só ocorre entre cut-scenes e jogabilidade. Em outras palavras, não é um interruptor rangendo que podem ser vistos durante o jogo em si.
A única área onde este 30fps tampa é realmente sentida é no "Be a Pro 'modo de câmara. Isso nos permite ver o campo de orientação de um jogador, e aqui as fechaduras dos jogos para 30fps como temos uma visão para os lados do campo, revelando todos os 22 jogadores, árbitros e as multidões. É um ligeiro amortecedor sobre a experiência, e panelas de câmera de varredura são visivelmente menos líquido do que em vista regular. No lado positivo essas cenas têm um bloqueio perfeito em 30fps, e assim como com 60fps jogar, nós nunca vemos um mergulho quadro abaixo deste número. Quanto aos jogadores de PC isso não é um problema em tudo, e cada câmera modo, reproduzir e definir peça permanece em 60fps, se essa é a nossa definição pretendida nos menus
FIFA. 16: o veredicto Digital Foundry
Uma corrida tendência para a série FIFA esta geração, uma resolução de 1080p e 60 fps jogabilidade nativa continuar a ter uma prioridade elevada no PS4 e Xbox One. O motor de Ignite também dá resultados idênticos entre os dois, mais uma vez, e somente PC pips-los para o cargo com o seu modo MSAA superior e não-comprometido frame-rate. Caso contrário, o modelo de iluminação, sistema de animação, e até mesmo a qualidade textura são exatamente compensada entre as três plataformas - à direita para a qualidade de filtragem através da terra
Mas como a terceira entrada na série esta geração, é justo chamar FIFA. 16 uma atualização incremental em termos de suas capacidades de motor central. Ajustes para o fluxo e refluxo de sua passagem torna este um jogo um pouco mais defensivo por natureza, e da adição de equipas femininas é uma benção para o pacote global. Mas a ausência de verdade, evolução técnica primordial é realmente sentida este ano; iluminação ajustes são notados sobre FIFA 15, mas esperamos que a Electronic Arts Canada está se esforçando para um toque mais substantivo sobre a fórmula na edição do próximo ano.
Isto parece uma espécie de tapa-buracos, em seguida, e um que nós esperamos que implica uma entrante manancial de novas funcionalidades no próximo ano. Afinal, esses jogos são desenvolvidos em um, um ano de viragem acentuada por um único estúdio, e esperar uma revolução cada vez que é talvez demasiado alto uma ordem. Mesmo assim, o resultado final é ainda claro para FIFA 16; ele não leva muito tempo para se aclimatar ao seu estilo look and play, e tecnicamente há muita semelhança entre esta ea entrada do ano passado. É um território déjà vu, mas estamos intrigados para ver se a FIFA pode caber em um outro grande mudança visual desta geração, em linha com a estréia de Ignite motor em PS4 e Xbox Um há dois anos.
Prática e Ajuste FIFA 16 para resolver o Problema de Passing & Pace
Alguns jogadores está reclamando fifa 16 demasiado duro
Ajuste cérebros para o novo estilo e prática fifa16
more: http://www.fifapal.com/news/practice-and-adjust-fifa-16-to-solve-the-problem-of-passing-pace/
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