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EA DICE e abriu o beta para Star Wars: Battlefront para PC, PS4 e Xbox One. A versão beta do PS4 é executado em 900P e da versão Xbox One é executado em 720p. Com esta diferença de resolução, que tem causado conflitos no community.Swtor2credits.com é o melhor lugar para comprar créditos swtor, Swtor2credits.com oferece o serviço Swtor seguro e rápido, como créditos Swtor, Swtor Power Leveling e guia Swtor.

Finalmente temos alguma nova informação sobre Star Wars: The Force desperta trailer! Ele vai liberar na ESPN durante Monday Night Football, Outubro 19. O jogo entre o New York Giants e Philadelphia Eagles começa cerca de 8 horário do Leste pm-ish assim que você vai querer entrar em sintonia, se você não for já um fã de futebol, e esperar por este trailer para estrear. Depois que ele faz, temos a certeza que vai ser toda a Internet também por isso, se acontecer de você perder isso, pare de volta por nosso site ontem à noite e vamos tentar cavar para cima, uma cópia para o seu prazer.

Estrela Wars: Battlefront está usando o motor Frostbite 3 para seu visual, e no Twitter Johan Anderson, diretor técnico do motor, explicou por que DICE optou por usar as resoluções mais baixas em ambos os consoles. Ele também respondeu a uma pergunta sobre o uso de resoluções adaptativos e o uso da opção TAA em versão beta

de Guerra nas Estrelas:. Battlefront é de grande procura em todas as plataformas e parece ser muito bem otimizado. No entanto, a versão Xbox One está experimentando arestas mais ásperas e um alto nível de cintilante sobre os finos detalhes distantes. De acordo com Eurogater: "Se você pode olhar o passado de Xbox Uma resolução mais baixa, o conteúdo real do jogo é idêntico ao PS4 e um jogo decente para configurações gráficas altas do PC. Isso significa que a textura ea qualidade da sombra são os mesmos em ambas as consolas."

O PS4 e Xbox One são ambos apontando para 60FPS e ambos ater a esse número na maioria das ocasiões. EA poderia facilmente foi para uma resolução mais alta em favor de framerate do jogo, mas isso não é o que queria DICE, de acordo com Andersson. Andersson afirmou que a equipe não quer ter que sacrificar a fidelidade visual e framerate do jogo, apenas para resolução. O diretor técnico acrescentou ainda que esta escolha é um que cada equipe de desenvolvimento tem de fazer.

Andersson também foi questionado sobre o porquê de DICE não utilizar uma resolução adaptativa em áreas onde o FPS é menor do que 60 FPS. Ele respondeu, afirmando que a equipe não pensar em usar esta técnica, mas eles não implementá-lo devido ao fato de que ele torna ultra-complexo, que já está sendo combinado com as técnicas temporais que DICE está usando atualmente. resolução

Adaptive é uma técnica que tem sido utilizado nos últimos jogos Xbox um como, The Witcher 3 e Avançado guerra. O novo e próximo Halo 5: Guardians também será utilizando esta técnica que mantém um framerate estável. Para Avançada guerra, usando esta técnica tornou a ter uma taxa de quadros mais consistente no Xbox One, do que o PS4 fez. No geral, você pode argumentar que esta técnica poderia ter sido viável para a versão Xbox Um dos Star Wars:. Battlefront bem, mas tudo o que podemos confiar é a explicação de Anderson

Desde já estamos discutindo resolução, o diretor técnico mencionado também . que o uso da opção anti-aliasing temporal, de Battlefront (TAA), mas não foi configurado para a versão beta ainda

A opção TAA em Star Wars: Battlefront iria melhorar o visual para o PC ainda mais. swtor2credits fornecerá swtor créditos baratos e nbsp; para você, espero que você vai se divertir .A técnica que só é usada por determinados cartões gráficos mais recentes e usa muitas técnicas diferentes para fazer as bordas ainda mais suave. No entanto, esta opção não foi ainda completamente implementada, então você pode esperar visuais ainda mais suave uma vez que a versão final seja liberada

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