Afrasiabi & # 9733; wow power leveling por two0313

Alex Afrasiabi: Oh, absolutamente. Você pode ir tão longe a ponto de dizer qualquer MMO nunca, para uma expansão. Eu diria que cada zona no velho mundo é atingido de uma forma ou outra em diferentes graus, a partir redos completos como Darkshore e Azshara, mudanças quests como Feralas a moderada, redos do terreno e as missões, a leve a moderada - mas mesmo "light" é discutível - [modificação] em Loch Modan. Cada zona é atingida por este cataclismo em algum grau. O cataclismo começa com burburinhos, e que esses ruídos são ytndgsjmb são o despertar de Deathwing sob o mundo. Ele é neste plano elemental de terra trancado em Deepholm. Quando ele finalmente rompe em Azeroth terrestre, que provoca que pasmado ferida na superfície do mundo - uma onda de choque cataclísmico que atinge praticamente tudo. É Deathwing, o mundo-breaker, que é a principal fonte dessa destruição. Wow gold barato comprar wow Aion poder igualar A maior reclamação que poderia ser wow power leveling ouvido e até certo ponto ainda pode ser ouvida, é o fato de que muitos, se não todos wow gold dos micro dungeons e mobs elite que eram objectivos busca foram feitos de modo que eles podem facilmente ser considerada uma piada. A questão é clara: o processo de nivelamento de 20 a 60 levou muito tempo ea maior parte do conteúdo é melhor dentro de primeiro patch do jogo: The Burning Crusade. A expansão wow power leveling não pode ser acessado até pelo menos o nível 58. Uma queixa semelhante surgiu com o lançamento da expansão e quão rápido ele fez masmorras anteriormente alto nível irrelevante. O espírito dessas masmorras, até agora, sido perdida e alguns ainda sentem que muitas das micro dungeons e de elite mobs vai perder o mesmo. Gamasutra: Então você tem que lore. Mas como é possível determinar a partir de um ponto de vista de desenvolvimento como traduzir isso em design, produção de ativos, por escrito, e assim por diante? Como você determina que áreas são de alta prioridade para a mais extensa recreação? Alex Afrasiabi: Eu não quero dizer que tocar de ouvido, porque nós realmente não sei. Sabemos que o nosso jogo muito, muito bem. Nós tivemos um monte de tempo - cinco anos, mais na verdade - em desenvolvimento para aprimorar nossas habilidades. Cada expansão, nos meus olhos, se torna progressivamente melhor. Nós nos tornamos melhores designers do conteúdo. Nós entendemos o que os jogadores querem de nossas missões e nosso conteúdo, e tentamos proporcionar isso. Nós realmente conhecer o nosso jogo muito bem, e isso inclui [nível] de um a 60 [zonas]. A primeira coisa que fizemos quando nos propusemos a fazer isso foi priorizar. Você basicamente obter essa grande lista de zonas, e dar-lhes que - "Esta [zone] é um cinco, o pior Esta é apenas uma confusão.". Como Darkshore. E, em seguida: "Este [zone] é um trabalho moderado.". Nós basicamente fazer esta lista priorizada enorme, e, em seguida, passar por isso. Outros factores atenuantes entram em jogo, é claro. O que você faz com Silithus? É um [nível] 55 a 60 nesta zona de expansão. É tão relevante? Nós quase tem que fazer a triagem das zonas. Sabemos que o nosso cronograma de produção é aproximadamente - eu não vou lhe dizer o que é isso [risos]. Mas nós temos que fazer a triagem das zonas. Uma zona como Silithus não é provavelmente a melhor das zonas agora. Eu iria a dizer é realmente muito ruim. Não é tão importante como uma zona de Azshara. Então, ele provavelmente irá receber menos do tratamento, porque as pessoas que chegar a esse ponto são, provavelmente, vai em outro lugar nesse ponto [mesmo assim]. Não é tão importante quanto Aziara, que é agora um [nível] zona de 10 a 20 para a Horda. Que absolutamente era terrível antes, e agora ele tem que ser incrível. Gamasutra: Então, como você disse, vocês têm feito isso para bem mais de cinco anos, e aprendeu muito. Quais são algumas das coisas que você aprendeu sobre o projeto de MMO, especialmente quando se trata de transmitir a história de uma forma integrada, interessante? Alex Afrasiabi: O mais importante, penso eu, e este é apenas de sentar-se nas reuniões - as novas caras que vêm em, eles têm sempre aquela vontade de contar a sua história. "Eu vou contar essa história incrível. Ele vai fazer você chorar quando você lê-lo." Artigo

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