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Gaming Mercado vai chegar a um valor estimado de US $ 117.900.000.000 em 2015 por John Warner
Theglobal mercado de jogos irá registar uma taxa de crescimento de dois dígitos withsuperior tecnologias de jogos sendo introduzido e consumidores regardinginteractive jogos como uma ferramenta eficaz de entretenimento, encontra um latestreport pela Transparency Market Research. O relatório afirma que themarket, sendo US $ 70500000000 valorizado em 2011, vai chegar a um estimatedworth de US $ 117.900.000.000 em 2015. Intitulado "Global Gaming Mercado -Global Análise da Indústria, tamanho, crescimento, Share e Forecast2011-2015 ', o relatório prevê um 13,7% CAGR para o marketbetween 2011 e 2015.
BrowseFull Gaming Relatório de Mercado Com TOC completa @
http://www.transparencymarketresearch.com/global-gaming-market.html
Thegaming mercado caiu durante a recessão econômica global de 2008but estava de volta em seus pés em 2009, entrando em uma fase de crescimento by2011. Desde então, o mercado cresceu a uma CAGR moderado e WillContinue a subir em linhas semelhantes. O relatório também observa que themarket serão beneficiados com mais pessoas a tomar para o jogo como meio ofentertainment. A maioria de tais utilizadores são vistos como no agebracket de 5 anos a 45 anos. Jogos interativos podem ser reproduzidos em uma variedade das plataformas, tais como laptops, dispositivos móveis e tablets, permitindo aos consumidores exercer tal atividade recreativa em themove. Por outro lado, os jogos pirateados, software fraudulento e thethreat de malware poderia reduzir o crescimento do mercado de jogos, thereport estados.
Theincreased penetração da Internet em todo o mundo, especialmente em developingeconomies que têm uma população considerável de jovens consumidores willopen-novos caminhos de crescimento para o mercado de jogos global. Internetconnectivity é um pré-requisito para jogos interligados onde twopeople jogar o jogo em simultâneo a partir de diferentes geographicallocations.
Thisreport segmentos do mercado global de jogos com base no tipo como: Gaminghardware, softwares de jogos e jogos on-line. O hardwaresegment jogo está ainda sub-segmentado como: jogos de vídeo andaccessories de mão e console de vídeo game e acessórios. O mercado gamingsoftware é sub-classificados como: software de vídeo game console, software PCgaming, jogo ferramentas de desenvolvimento de software, software gamehandheld vídeo e software de jogos para celulares. Da mesma forma, o segmento onlinegaming é dividido em duas categorias-
usuários de internet e usuários móveis.
BrowseFull Gaming Mercado de Imprensa Relatório de lançamento at-
http://www.transparencymarketresearch.com/pressrelease/global-gaming-market.htm
Consumersare mais inclinado para jogos que eles podem fazer o download gratuito fromthe internet. Alguns jogos podem ser baixados para uma taxa nominal. Themarket para jogos high-end é substancial, mas não tão rápido expandingas-o um para jogos grátis. O relatório mercado de jogos intervenientes no mercado studiesleading globais com base em factores como a sua productportfolio, capacidade financeira, a evolução recente, e assim por diante. Thetop empresas do setor global de jogos são: Sony, Nintendo andMicrosoft. Estas empresas ganharam uma posição firme no marketowing aos seus avanços na integração de novas tecnologias de jogos nele assim como o avanço do estado da arte. As outras empresas em theglobal mercado de jogos são: Ubisoft, Viacom, Zynga, a Apple, EA Sports, e Disney Entertainment.The Reino Unido é o maior mercado de jogos forvideo e é seguido pelo isseen mercado norte-americano A Ásia-Pacífico para transportar altas oportunidades de crescimento e também irá emergir asthe de mais rápido crescimento do mercado para jogos.
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http://www.transparencymarketresearch.com/sample/sample.php?flag=S&rep_id=540
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