Forbes Earnings Preview: Electronic Arts Inc por analistas Lukas Jean


tornaram-se cada vez mais bearish sobre a Electronic Arts (EA) nos meses que antecederam o anúncio da empresa terceiro trimestre lucro agendados para quarta-feira 30 de janeiro de 2013. A estimativa do analista de consenso de 43 centavos por ação no atual previsão de lucro de 41 centavos por ação. Estimativas de Wall Street atuais refletem uma diminuição de 52,3% em relação ao mesmo trimestre do ano anterior, quando a empresa registrou lucro de 86 centavos por ação. A estimativa de consenso tem caído ao longo dos últimos três meses, 63 centavos. Para o ano, os analistas esperam um lucro de 56 centavos por ação. As receitas são esperados para estar acima de 21,6% do total do ano anterior de $ 1060000000 para $ 1290000000 para o trimestre. Para o ano, o número deverá rolar em pelo 4080000000 $. Perda de Componentes eletrônicos des Arts no trimestre mais recente veio após dois trimestres de rentabilidade. A empresa tem experimentado uma perda de US $ 381 milhões em segundo trimestre. Antes disso, ele obteve um lucro líquido de $ 201.000.000 no primeiro trimestre e lucro de US $ 400 milhões no quarto trimestre do ano passado. A empresa tem experimentado declínios em receita nos dois últimos trimestres. No segundo trimestre, a receita diminuiu 0,6%, para $ 711.000.000 no trimestre do ano anterior. No primeiro trimestre, as vendas caíram 4,4%. A maioria dos analistas acredita que os investidores devem dar tapinhas na Electronic Arts, com 13 de 20 analistas de notação de segurar. Os analistas se tornaram mais otimistas sobre o estoque recentemente eo número de comprar votos aumentou ligeiramente ao longo dos últimos três meses. A Electronic Arts desenvolve, publica e distribui software de entretenimento interativo da marca em todo o mundo para sistemas de videogame, computadores pessoais, jogadores de jogos portáteis, telefones celulares e um dos principais concorrentes de software Electronic Arts ea indústria de programação é Microsoft (MSFT). Outros concorrentes no setor de tecnologia incluem: Activision Blizzard (ATVI), Majesco Entertainment Company (COOL), e Take-Two Interactive Software (TTWO). Ganhos estimados fornecidos por Zacks. Narrativa Ciência, graças à sua plataforma proprietária inteligência artificial, transforma dados em histórias e idéias.

Os analistas têm se tornado cada vez mais bearish sobre a Electronic Arts (EA) nos meses que antecederam o anúncio da empresa terceiro trimestre lucro agendados para quarta-feira, 30 de janeiro de 2013. A estimativa do analista consenso é passado 43 centavos por ação no atual previsão de lucro de 41 centavos por ação.

estimativas de Wall atual Rua reflectem um decréscimo de 52,3% em relação ao mesmo trimestre do ano anterior, quando a empresa reportou lucro de 86 centavos por ação.

A estimativa de consenso tem caído ao longo dos últimos três meses, 63 centavos. Para o ano, os analistas esperam um lucro de 56 centavos por ação. As receitas são esperados para estar acima de 21,6% do total do ano anterior de $ 1060000000 para $ 1290000000 para o trimestre. Para o ano, o número deverá rolar em pelo 4080000000 $.

Perda de crônicas eletrônicos des Arts no trimestre mais recente veio após dois trimestres de rentabilidade. A empresa tem experimentado uma perda de US $ 381 milhões em segundo trimestre. Antes disso, ele obteve um lucro líquido de $ 201.000.000 no primeiro trimestre e lucro de US $ 400 milhões no quarto trimestre do ano passado.

A empresa tem experimentado quedas nas vendas de Negócios nos dois últimos trimestres. No segundo trimestre, a receita diminuiu 0,6%, para $ 711.000.000 no trimestre do ano anterior. No primeiro trimestre, as vendas caíram 4,4%.

A maioria dos analistas acredita que os investidores devem dar tapinhas na Electronic Arts, com 13 de 20 analistas de notação de segurar. Os analistas se tornaram mais otimistas sobre o estoque recentemente eo número de comprar votos aumentou ligeiramente ao longo dos últimos três meses.

Electronic Arts desenvolve, publica e distribui software de entretenimento interativo da marca no mundo em torno de sistemas de videogame, computadores pessoais, jogadores de jogos portáteis, telefones celulares e um dos principais concorrentes de software Electronic Arts ea indústria de programação é Microsoft (MSFT). Outros concorrentes no setor de tecnologia incluem: Activision Blizzard (ATVI), Majesco Entertainment Company (COOL), e Take-Two Interactive Software (TTWO)

benefícios estimados fornecidos por Zacks

Narrativa Ciência, graças à sua plataforma proprietária inteligência artificial, transforma dados em histórias e idéias.