Diablo 3 grupo desde Jay Wilson resultados por Zhang Yan

Nós falamos sobre este problema apareceu pela primeira vez remédio é sempre "Por que não em linha reta remover toda a casa de leilão público?" Na verdade, remover imediatamente este operam pode remover o BNS Goldit oferece, mas também pode fazer com que as casas de leilões públicos são realizar aberturas de desempenho. Exemplo, nós não queremos jogadores para experimentar, e as únicas outras negociações jogador é para manter permanecer na rota raspar talk "elo produtos de venda]" ou "Compre o do [melhor equipamento] o dia todo. Este não é certamente o que nós queremos .

O ah é um avanço da seqüência de Diablo. Apesar de ser oferecido aos jogadores um monte de conforto, ajudar a sustentar o fluxo financeiro, algumas pessoas podem pensar que é o uso de mais mal do que bem para a experiência . Ele dá aos jogadores um sistema de dispositivos indesejáveis ​​em prata, ou um buscador diabo ele não precisa oferta vermelho escuro, em seguida, comprar obrigatório Ruby, mas a consulta é: o que a ah para transportar os jogadores, e para os gamers alegou

Em primeiro lugar, a Blizzard notou que deve ser usado, que tipo de e gamers voltar mentalidade. Para prestar atenção às opiniões e necessidades dos gamers, e em seguida, dar a reação apropriada, o que funciona eo que não, e inviável se faz há outro melhor remédio. Ao invés de dizer ao gamer, é legal, você deve tentar e se divertir. O melhor exemplo é a primeira aparição no "A chave recursos de reconhecimento de 1,08!

Diablo 3 grupo desde Jay Wilson resulta em após o primeiro documento Bowen, eo material é com precisão o que os jogadores estão mais envolvidos com a mudança de a idéia do programa itens e dispositivos. Eliminar especial material, queremos discutir através deste weblog ver alguns alertas benéficos.

Em segundo lugar, a Blizzard parece "Diablo" estilo atividade ideal. Melhorar a problemas fase ou personalidade fase é apenas uma onda de curto prazo na duração propriedade dos gamers, mas não aumentar a diversão dos jogadores, após o foco na conquista é ainda susceptível de manter a experiência, e agora o crescimento, e, por vezes, improdutivo, quando os jogadores se sentem objetivo remoto normalmente geram exaustão. A melhor forma de aumentar as técnicas de programas e dispositivos MF, vai descobrir o suficiente dedicação tempo das pessoas e se divertir.

Para alguns indivíduos, a maneira "certa" para executar a partir de Daguai tornar Dunshou ah , então a experiência vai se tornar melhor o quê? Nós não pensamos assim, mas nós não queremos que isso se torne algumas outras atividades onde o aspecto excitante é eliminada a partir da experiência, então a próxima consulta é, como podemos re-ênfase na atividade atrasada deixar os jogadores mais Dunshou a ah de volta para a experiência eliminá-lo? Este é um D3 itemsproblem, mas estamos operando em.