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uma numerada Final Fantasy-a quantidade de NPCs por Alice Xuyuan
Famoso por ser um dos, se não os jogos mais divisivas em uma série repleto deles. Como um artefato de um período muito diferente no design do jogo - especialmente o gênero que caia eo país onde nasceu - é tão radical quanto irritante, tão densamente opaca como é guiada e direta
Para aqueles em. o saber, a sua resposta natural a um parágrafo de abertura pretensioso como que corre ao longo das linhas de, "Bem, é uma joint Yasumi Matsuno." Mas isso é apenas parcialmente verdadeiro, e simplesmente um ponto de partida. Não é nenhum segredo que a Matsuno, o diretor original do jogo (ele mesmo de Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, e Crimson Shroud fama), tinha deixado a meio o seu desenvolvimento com novos designers de assumir e reestruturar o trabalho, mas a densidade de Final Fantasy XII mencionado acima foi em cuidadosamente construído e absurdamente profundo mundo de Matsuno de Ivalice.
Este jogo particular da série RPG titânico, apesar de tudo, foi o único a ter lugar em um mundo já completamente formado a partir anteriormente feito o trabalho, e com que veio a rica história de um universo que já tinha um ar de antiguidade sobre isso. Mesmo fora da trama do cenário principal -lengthy embora fosse como um numeradas Final Fantasy-a quantidade de NPCs, texto sabor e teor de fundo foi um enorme compromisso de ser formado em vida. Então, ele teve que ser traduzida em Inglês.
É aqui que algumas das maiores conquistas da Final Fantasy XII tomar forma. Independentemente de como se sente sobre a remoção e reconstrução de como um jogo da série joga com sua abertura quase total MMO-like e combate programável intrincado, tradução e voz a agir são um ponto alto, não só para a série, mas uma virada significativa para jogos de vídeo tanto naquela época quanto agora
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