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Guild Wars 2: Novas armas lendárias e Economia detalhadas por Kevin M.
ArenaNet lançado dois posts relacionados ao coração de espinhos, discutindo as novas armas lendárias, bem como as próximas mudanças da economia
. ArenaNet anunciou uma série de novos conteúdos e sistemas, ea maioria deles afeta o equilíbrio do jogo de uma forma ou de outra. O jogo está prestes a mudar muita coisa, e isso significa que a economia vai ser impactado.
Economia
detalhada
Precursor e Legendary Journeys
A quantidade de materiais que é preciso para fazer um precursor, qualquer pessoa que tenha trabalhado itens raros o suficiente para entender o padrão de criação precursor tem uma boa idéia da quantidade de materiais envolvidos. No novo sistema, o número não é variável, mas ainda é imensa. Precursor elaboração mantém a escassez de uma grande quantidade de itens importantes na economia, e ArenaNet fez esforços para preservar parcialmente essa relação.
Alterações Salvaging
Para a maioria dos materiais no jogo é importante e alguns deles são a escassez, a ArenaNet ter atingido um equilíbrio agradável, ea mudança dos sistemas é realmente vai jogar uma chave para isso. "Nós estamos reduzindo o que você ganha de jogar" me chamou a atenção, parece um pouco estranho. Eu não tenho nenhuma dúvida de que Heart of Thorns trará consigo nova saque e novas formas de obter esse saque.
Apesar de manter uma pia pesado de materiais nas novas jornadas de armas fim do jogo, as mudanças estavam longe fechar para equilibrar os números atuais. Para ajudar-nos mais perto de onde queremos estar, ArenaNet'll rolar simultaneamente a alterações para o salvamento de alguns materiais. Algumas dessas mudanças vai reduzir a produção para nos ajudar a manter a escassez, e alguns vão reequilibrar materiais fortemente de entrada com materiais mais raros para ajudar a acabar com algumas das variações de escassez que temos atualmente.
Recompensas de masmorra
Sobre o último par de anos, masmorras têm sido uma parte importante da economia do jogo; entre armaduras original e recompensas líquidos, eles são muitas vezes de viveiro. Na expansão, eles vão passar longe deste paradigma. À medida que o jogo avançava, ArenaNet mudou o foco de masmorras para fractais e raids. Como parte desse processo, ArenaNet'll mudar algumas recompensas longe de masmorras e em outras partes do conteúdo. Enquanto dungeons permanecerá experiências interessantes que vai premiar os jogadores com itens exclusivos, suas recompensas líquidos serão reduzidos e outros conteúdos vão se tornar mais gratificante. A mudança de recompensas é uma representação direta de nosso foco em raids e fractais e nosso compromisso para torná-los o melhor que pode ser.
Mapa Recompensas
Mapa recompensas são recompensas específicas, tangíveis que você recebe de jogar em um mapa. Eles permitem que os jogadores para equilibrar as itens, bem como buscar materiais específicos para seus objetivos pessoais sem incerteza constante. Mapa recompensas são muito grandes, mas são um inimigo constante de escassez. Materiais Mapa-recompensa já não pode ser muito caro para qualquer período prolongado de tempo, porque os jogadores agora têm o poder de apertar o fornecimento quando necessário. Isso muda o poder do fornecedor de um bem raro para o comprador, porque o comprador tem agora a opção de abster-se de comprar e ainda atingir as metas.
Alterações Mercado
A expansão irá abordar o reequilíbrio de alguns recursos para ajudar a corrigir alguns desses mercados. Fique de olho em cima da liberação de expansão para o reequilíbrio. A combinação de nossas mudanças e os nossos novos sistemas é certo fazer tudo ir um pouco selvagem, mas não deve ser completamente imprevisível do ponto de vista do jogador. . Haverá muitas oportunidades para diversão e lucro para o extremamente experiente
Novas armas lendárias
Quanto ao post arma lendária, não vai ser três no lançamento (ou logo após) que consiste em uma equipe, pistola e machado. Os outros virão ao longo pouco depois. Ao contrário do sistema existente, parece que os jogadores vão realmente tem que jogar todos os aspectos de Guild Wars 2, incluindo sPvP.
The Gift das Brumas é onde você vai encontrar o presente da Batalha, que é comprado para medalhas de honra e um material especial trabalhada de Ascensionado e materiais fractais; o presente da Glória, adquirido com as novas Shards materiais comercializáveis de Glória que só vem de jogador contra jogador faixas de recompensa; eo dom da guerra, comprado com um novo material comercializável, Memórias da Batalha, que só vem de jogar World vs. Mundial.
Parece ótimo. Itens de lenda com o novo sistema será um empreendimento enorme, ao invés de apenas uma corrida do ouro e eu acho que é muito bem-vindo.
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