Bem como outros tais guloseimas em FFXI representou um grande volume de esforço por Zifeng Peng

Embora até isso é muito muito difícil para um monte de jogadores. Eu costumava correr em pessoas que têm engrenagem 20 níveis abaixo do que ele realmente deve ser dada de que eles spam destinos para ficar à frente em vez de fazer as missões para a engrenagem. E também a parte triste é o fato de que não importava. Quem se importa se o seu armadura é de 20 níveis baixos, o esporte é tão simples e fácil que a sua até zero.

Coisas como 'engrenagem relíquia' AF2, bem como outros tais guloseimas em FFXI Gil Restaurant   representado um grande volume de esforço, por isso, quando você andava junto com seus varais HQ ou outros luxos, você precisava de um verdadeiro sentimento de realização. Em FFXIV juntamente com outros MMOs, você pode obter o top gear disponível com vários dias de preço questionador. Na verdade, é o melhor equipamento projetado para cada um de 8 semanas antes do próximo patch vem junto e obsoletes tudo o seu uso, deixando todo o seu trabalho para nada.

Quando chegar a muitos exp e os shinnies leva tanto pouco tempo, e dura para este tipo de curta duração antes de ser ofuscado, ele realmente não oferecer-lhe um sentimento de realização.

E, por último, ao ar livre interação mundo. Houve muitas complicações com ter tudo mundo aberto sem instancing. Por exemplo. parecendo um local de acampamento só para descobrir que está cheio. Ou competindo por HNM o local onde o desafio era mais para reclamá-los do que para derrotá-los. E eu acho que os jogos que dependem fortemente de instancing (que é essencialmente tudo MMO hoje, incluindo FFXIV) dá-lhe alguns benefícios. Eu acredito que eles trabalhar de forma eficiente para as lutas HNM (semelhante ao KSNM ou brigas BSNM em FFXI). Eles tendem a ir um pouco longe demais, usando-o como eu muitas vezes não ver ninguém ao atravessar o deserto, exceto para zonas de partida ou, eventualmente, o partido FATE estranho que atravessa.

Ir a um local de acampamento, e vendo outro pessoas em outras partes era parte do jogo que fez-se sentir como você está jogando um MMO. Visitando a solo no meu BST, e encontrar outro jogador no campo obteve parecer que eu não estava apenas jogando sozinho. Eu poderia ter uma chance para atender e conversar com, e da equipe de web-sites têm vindo a fazer uma coisa semelhante.

alta são métodos evitando overcamping. Taxas de Spawn baseando-se na quantidade de pessoas da comunidade, ou a rapidez com que os mobs estão se tornando mortos (Gosto de como FFXIV faz isso). Sem mencionar instancing ou fazer o spawn acionado para HNM. Mas para remover basicamente tudo de qualquer valor a partir do seu mundo aberto e definir tudo em instancing remove parte dessa experiência comunal de ver as pessoas participar no jogo para você.

Para concluir Tudo o que disse, tem alguma você encontrou um novo MMO que tem muitos da velha magia de FFXI? Eu não tenho certeza quando eles ainda fazem aqueles mais. Anunciado. só atrai um público extremamente paciente, e é por isso FFXI nunca chegou a variedade idêntico de assinantes como FFXIV ou outros MMOs. Embora os jogadores como eu que apreciaram a batalha jogado por décadas.

eu não consigo encontrar outra FFXI Gil para Venda que não é perseguir amigável jogador denominador comum orçamento cuja ambição é um jogo simples, com micro transações.


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