O conceito de definição para FIFA 16 é definitivamente realismo por Zifeng Peng

do ano passado dobro medida de Coins Fifa Restaurant deve ter sido um pouco de ir e deixar passar. Depois de anos de constantemente pequenos ajustes, e melhorar, a comida era devido para um nível de habilidade, e que veio para a PLAYSTATION 3 SLIM e Xbox 360. No entanto, a idéia foi não muito tempo até que tinha sido substituído pelo muito excepcional "adequada "versão do PAURA 15 na Xbox Apenas um e PlayStation 4, a gestão em muito discutido Ignite Motor da EA, o que foi um passo, mas ainda muito o seu primeiro passo.

Se FIFA 15 é o tutorial para Ignite, pense FIFA 16 no primeiro ano adequado. O conceito de definição para FIFA 16 é definitivamente realismo, mas eu me sinto incluindo eu usei isso para ajudar a enfeitar FIFA de dias passados. A diferença com FIFA 12 é que é inequivocamente essencialmente o jogo FIFA mais realista to-date. A bola não mais opera como se fosse em um cabo, que se sente como ele poderia sair em qualquer lugar, e os jogadores podem certamente cometer erros críticos.

Isso faz com que muitas vezes a ação sentir satisfatória. Isso abre metas divertidas, mas faria na defesa demorar um pouco mais fazer o trabalho, levando a um pouco mais satisfação depois de encerrar uma corrida, bem como tiro aberto. Eu tenho ao longo dos anos caído em um abismo estranha com títulos de vídeo jogo de esportes da EA, aquele em que as dificuldades semi-profissionais é muito fácil, embora um nível acima é na verdade um pouco demasiado duro.

Tem sido recentemente que maneira não menos importante, exatamente o que eu quero isso para ser e é principalmente até os ajustes de combinação para ajudar a física da bola e no controle proximidade para contanto que eu possa ter em conta, até este ano com PAURA 16. A dificuldade é último, mas. Não que a atividade é sem suas fraquezas. Pequeno problemas gráficos banner na versão PC, que é certamente o que eu estou jogando.

configurações difíceis maxed, estende-se muito bem em minha plataforma de classificação média, mas eu finalmente estou à esquerda com rugas ligeiramente irregulares sobre os meus jogadores materiais de pele quando a câmera se afasta e com as superfícies metálicas conectadas com troféus têm um arco-íris respigar para eles FIFA 16 Coins acount.

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