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Quando os jogadores se queixam de que história classe KOTFE foi copiado e conhecido durante anos, alguns informação real foi revelada: os pontos-alvo, em algumas conquistas foram reduzidos para baixo para a nova expansão, e elaboração foi nerfed removendo objetivo repetível. Agora preocupações vir a ser o que é o novo método de ganhar pontos conquista, e como alianças pequena subida até ao início 10, quando os maiores têm mais pessoas para obter os pontos de conquista de uma só vez.
Que mudanças serão fornecidos para conquistas no Swtor KOTFE?
Para reduzir o limiar e incentivar mais pessoas a juntar-se em conquistas, Bioware anunciou a descer os pontos-alvo para recompensas em algumas conquistas. Para todas as conquistas que anteriormente exigiam 35.000, eles vão precisar de 20 mil quando swtor 4.0 vem, enquanto Titãs da Indústria, do total de Guerra Galáctica e Comércio Emporium permanecerá, respectivamente, 25.000, 50.000 e 25.000 pontos de destino.
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Além disso, para limitar o comportamento de ganhar por Crafting repetidamente, Bioware tem nerfed este método para ganhar pontos para conquistas. Bem, pagando créditos swtor e elaborar muito a ganhar se voltarão para ser impossível em Kotfe. "The Objective" Conquest: material de guerra "não é repetível e está definido para recompensar 2.000 Pontos de Dominação por qualquer Conquest, que incluiu esse objectivo", mostrada pelos funcionários.
Concern 1: Qual será o novo método de ganhar pontos de conquista?
Este é provavelmente o primeiro ajuste importante a conquista desde que foi lançado com a atualização Galactic Fortalezas. Não há dúvida de que haverá aqueles que amam a reduzida elaboração papel terá na conquista começando com KotFE. Mas aqui é uma preocupação real: o que será o novo método mais favorecido de ganhar pontos de conquista? PvP durante todo o dia e toda a noite, ou Queue aparece para todos? Obviamente, material repetível ainda será importante para conseguir mais pontos, e por isso é provável PvP e GSF vai ver um monte mais atividade. Infelizmente, há muito pouco incentivo para realmente jogar para vencer na GSF, quando a agricultura conquista. Assim, parece ser uma tarefa difícil encontrar algo para substituir a remoção de elaboração repetível.
Preocupação 2: Como equalizar o desequilíbrio entre a grande & pequenas alianças?
Sério, a mudança para a elaboração pode realmente obter algumas alianças para participar novamente como ele removeu a vantagem injusta para alianças maciças que pode enfileirar toneladas de elaboração, e, em seguida, passar por todos os caracteres lucrando com tudo para a conquista colocar sua aliança no topo da lista. No entanto, para muitos jogadores, esta mudança vem um pouco tarde demais para importa, porque agora conquista só vai se tornar inteiramente sobre agricultura último chefe, e alianças maiores ainda terá uma vantagem já que possuem a vantagem no número de pessoas.
Em contraste, as pequenas alianças geralmente ganhar dependendo de alguns /pessoas interessadas dedicados que dobraram para baixo e trabalhada repetidamente. Então, como eles podem ter uma chance quando repetida até mesmo artesanato é desativado? Talvez Bioware deve dar alguma outra forma de igualar o desequilíbrio entre pequenos e grandes alianças. Talvez dar alguma outra fonte de pontos facilmente agricultáveis.
elaboração repetível Como será impossível, os jogadores terão barato swtor ouro para tomar um estatuto avançado não importa o método que eles finalmente escolher para ganhar pontos de destino. Se você também quiser ganhar o top 10, Swtor2credits será uma boa escolha como nós fornecemos créditos swtor com três pontos de recompensa vezes por semana a partir de quarta-feira para quinta-feira para ajudar você a economizar muito custo.
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