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Einleitung

Die folgende Rezension basiert auf meinen Erfahrungen aus deutlich über tausend Stunden Spielzeit seid Lançamento des spiels und kann em gewisserweise als Erfahrungsbericht eines alten werden MMO-Veterans gesehen. Zwischendurch habe ich WoW immer wieder mal gespielt und auch Guild Wars ander und diversificada MMO Titel ausprobiert und um teilgenommen Betas von und TESO Wildstar. Homem könnte sagen, ich bin ein vielgereister Spieler in der Welt MMO-. Vorab morrer Warnung, natürlich ist nur eine meine Meinung unter vielen und damit genauso subjektiv wie jede Wertung eines Journalisten oder eines jeden anderen Lesers.

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Ich möchte im folgenden daher versuchen meine 92 Punkte zu begründen und am Ende noch einen kleinen Ausblick auf das Kommende Addon geben, natürlich Stütze ich mich hier nicht auf die DataMiner von reddit sondern auf offizielle Quellen. Zur Struktur, ich mich werde kurz mit den technischen Fragen auseinandersetzen, um mich dann mit dem Grundspiel und der Inszenierung befassen. Dannach widme ich einen recht langen Abschnitt den verschiedenen PvP-Möglichkeiten hum dann kurz auf Festungen, Gildenprogression und Eroberungen im allgemeinen einzugehen. Zum Schluss widme ich noch Flashpoints und Operationen, sowie den DIVERSEN Weltbossen. Im Nachgang kommt noch ein dann etwas kurzer Ausblick auf das nächste Addon Knights of the Fallen Empire und dem Biercall auf der Gamescom

Technik -.! Denkt um Illum

Es wird sich sicherlich jeder an die Diashows auf dem alten Illum nach Lançamento erinnern wenn ein paar Hundert Spieler aufeinander getroffen sind. Selbst morrer PCs NASA sind da teilweise zu Boden gegangen und haben selbst auf niedrigsten Einstellungen kapituliert. Mittlerweile hat sich diese Problema quase von erledigt selbst, zum einen durch Engineperformancepatches und zum anderen, weil morrer PC Entwicklung weitergegangen ist. Es gibt noch einige Bereiche wo das Spiel von der Desempenho bei schlechteren Pcs etwas krankt, der 24er Encontro auf Yavin 4 oder Schlachten mit 50+ Spielern hier sind Beispiele, em 90% der Fälle läuft es aber auch mit einem 800 Euro Aldi - PC von 2013 auf Mittleren Einstellungen flüssig. Das ist immer Spiel resourcenlastig noch sehr, wer aber einen PC chapéu der den optimalen Systemvoraussetzungen entspricht muss sich eigentlich keine Gedanken machen. Trotz des comichaften Stils der Grafik wirken morrer Welten an sich sehr stimmig, besonders auf den Welten neueren oder in den überarbeiteten Regionen. Sofern nicht gerade jemand mit einem Bantha durch einen a Blizzard auf Hoth reitet.

Natürlich gibt es auch einige Glitches Erros oder nervige in der Regel werden morrer Meisten aber früher oder später behoben. Ein lang bestehendes Problem ist beispielsweise, dass Umhänge zu Clippingfehlern auf Montagens führen können. Morre wird aber wohl mit dem nächsten Addon für die Meisten Fahrzeuge behoben. Die Erros Meisten sind aber höchstens nervig. Insgesamt eigentlich technisch sehr rund mittlerweile, wenn ich auch ein oder persönlich den anderen "süßen" Bug vermisse. Die Fleischbaumdeko auf meiner Festung erinnert mich an eine die verbuggte Quest, in der homem Fleisch um einem Baum Hangen musste und der leider Respawn besagten Baums nicht richtig funktionierte. Als Entschuldigung konnte homem später nach Bugfix für 1 Crédito bei einem Händler 50 solcher Fleischbäume kaufen

Levelphase -. Das "RP", em MMORPG

Hier ist der Punkt wo ihr euch einen warmen Kakao macht und ein paar Kekse nehmt und euch zu Opa Bioware vor den Kamin em eine Decke kuschelt und ihm lauscht während er tollen Geschichten vom Krieg in einer weitentfernten Galaxis spinnt. Wer sich die Zeit und alle nimmt 8 Klassenstories durchspielt und dann jeder mit Klasse noch morrer fortgesetzte Kriegsgeschichte mit Illum, Makeb, Orricon und Rishi /Yavin 4 durchspielt seine wird mercadorias Freude haben. Die Behauptung Entscheidungen Hatten keine Auswirkungen und Klassengeschichten würden nicht nur weitergeführt ist bedingt richtig. Es macht von den Dialogen schon einen Unterschied ob der Darth aus dem Rat der Sith oder der Kopfgeldjäger durch Makeb und weitere Planeten strommert. Es sind Nuancen das ist richtig, aber am Ende der steht Charakter homem den selbst formt. Ohne zu Spoilern kann man nicht zu hier leider sehr ins Detalhe gehen, aber morrer Inszenierung und die Erzählweise ist unter einzigartig allen MMORPGs da draußen und ein sehr sehr Starkes Argumento für das Spiel.

Mit dem kommenden Addon wird sich das noch verstärkt fortsetzen , era um homem Gameplay schon zu sehen Bekam ist nicht viel aber era homem do chapéu sah mir Lust gemacht noch zu morrer zwei Klassenstories beenden, ich noch nicht welche gespielt habe. Allein wer mal allein in den Flashpoint "Der Falsche Imperator" gegangen ist, Weiss foi ich mit und guter Immersion História meine. Leider darf ich nicht spoilern, aber auch da morrer Klassenstories als F2Play frei sind, Empfehle ich jeden der Kotor gespielt chapéu dort mal einen Char zu leveln. Die Gefährten sind glaubwürdig und viel tragen zur Geschichte bei

PvP -. Zu Land und in der Luft

Huttenball! Los Froschhunde macht morrer Faulwürmer Platt. Huttenball ist meine liebste PvP Mapa em Swtor. Es ist dynamisch, es macht Spaß und ist die Interpretação huttischen von ballsport. Auch morre anderne PvP Mapas sind ausgewogen, aber leider schon relativ lange im Umlauf ein paar neue und 8v8 4v4 Mapas Waren wünschenswert. Langweilig wird es mir nicht aber im PvP, da Balance die eigentlich relativ ordenlich ist. Natürlich stehen immer ein paar Klassen Specs sou oberen Ende und einige am Ende der Unteren Espalhe zwischen schlechtesten Combos und den Besten ist aber vergleichsweise Gering. Homem merkt aber, dass PvP von Bioware als eine Beschöftigung unter vielen gesehen wird. Dennoch macht es sich immer wieder auf Spaß Tatooine hum einen Kommandanten zu prügeln, aber dazu später mehr. Die Umstellung von festen Belohnungen für gewertetes PvP auf ein markenbasiertes sistema bewähren noch muss sich.

Das Weltraum PvP ist eines der Alleinstellungsmerkmale von Swtor, morrer Lernkurve ist Steil und das Spiel im viele Spiel scheint Einflüsse aus World of Warplanes und des alten Flugsimulatoren Star Wars Franquias gezogen zu haben. Leider kam schon länger keine neuen Inhalte für diesen PvP Modus sondern im wesentlichen Balancingpatches. Eine neue Mapa wäre mal wieder schön und ein paar neue Raumjäger ebenso. Immerhin bieten morrer Missionsbelohnungen einen Anreiz diesen Modus zu spielen hum Eroberungspunkte und zu diversificada Itens Dekorative erwerben. Es macht aber nach wie vor sehr viel Spaß anderen Leuten em seinem Jäger hinterherzujagen und ....... ..... BOOOOM da hat der Protonentorpedo gesessen. Das aufleveln aller Schiffe dauert auch relativ lange somit ist für Neueinsteiger hier mehr als zu tun genug. Ja und die Railshooter PvE Missionen gibt es trotzdem noch, für die Liebhaber von Arcadespielen.

Mein Haus, Mein Flaggschiff und Mein Planeta

Und hier seht ihr unseren Gildenrancor, sein ist Nome Ralph. Então oder so ähnlich endet morrer über Posto unsere gildeneigene Festung auf dem Planeten Yavin 4 morrer dieses Frühjahr zu den bestehenden vier Festungen erschien. Stilsicher und auf einem variablen Hakensystem haben wir unsere Festung unseren wünschen angepasst und mit Cantina samt funktionierender Musikbox, einem Huttenballminigame, ein paar Spielautomaten und anderen diversen Dingen dekoriert. Doch das größte Streben einer jeden Gilde ist der eigene Sternkreuzer umd diversificada nutzen Gildenperks zu können und zu Planeten erobern. Ja richtig kann man Planeten erobern und einen kriegt dann besonderen Titel auf dem Planeten und jeder der über den Planeta wandert wird regelmäßig dran erinnert wer diesen gerade impasse. Je nach Woche gibt es für gewisse Dinge morrer homem tut Eroberungspunkte und die Gilde welche sou chapéu Meisten, den erhält Planten, alle anderen erhalten Créditos und Craftingmats zum Trosten.

Natürlich ist das nichts era uns mit offenem Mund dastehen lässt, aber es gibt Gilden neue Ziele ohne Ihnen übergroße Vorteile gewähren zu. Den Eroberungspunkte sammeln und die Eroberungstrostpreise einsammeln kann man auch ohne noch Gilde. Die Festung eigen kann man dann mit erworben Dekorationen schmücken und auch Bilder und von Köpfe erlegten Bossen um Hangen die Wand

Operationen -. Retornos Kephess (sempre) Online em Swtor gibt es einen correndo Gag, retornos Kephess, es sich handelt hier hum einen chefe der Jahre wieder alle em Raids auftaucht aber ist anders jedes mal. Dieser kleine Entwicklerscherz führt immer wieder auf zu erheitertem Gelächter Comunidade Cantinas und em Livestreamchats. Insgesamt Das ist aber der Bossdesign eins Raidencounter von der do mit Swtor besten die ich em meinen vielen Jahren der MMOs erlebt habe. Natürlich gibt es hier und ein paar da Schnitzer, wo man sich fragt, dass muss werden tão gemacht. Sprich es gibt Mechaniken wo homem auch eine große mal Parcela Glück braucht.

Insgesamt fand und ich finde morrer Bosse nach wie vor alle sehr Interessant und die sich gut Raids um abgerundet und eine em Storyentwicklung integriert. Zu bemängeln ist lediglich, dass ich gerne mehr Raids solch schöner hätte aber Quantität und Qualität sind leider meist entgegengesetzte Kräfte.

Flashpoints - Vier Mann sind eine Armee

Was für auch für dourada invade auch ist die Flashpoints richtig, teilweise sehr schöne Geschichten und Bossmechaniken. Leider werden diese durch den Mangel um relevanten Belohnungen im nicht Endgame ausgeglichen. Die Quantität um Flashpoints erscheint ist mir persönlich etwas zu Gering. Ein paar mehr im Zuge des Neuen Complementos Waren schön. . Wie sich morrer Levelskalierung auswirkt wird sich hier aber auch noch zeigen, müssen

Secretbosse - Bosse morrer einfach frei drehen

foi passiert wenn man Raiddesigner erlaubt frei zu drehen? Sie bauen sackschwere Bosse ein, morrer homem erstmal finden oder beschwören muss gemeinerweise und nur mit 24 bzw. 16 Leuten zu besiegen sind. Wenn homem richtig gemein ist man Packt sie noch in den Höchsten Schwierigkeitsgrad einer Instanz oder lässt sie im Falle des Secretbosses vom letzten Addon einfach nur mal auftauchen homem wenn vorher eine Stunde Itens eingesammelt und komische Rituale durchgeführt chapéu. Dann kann man nur ihn einmal beschwören muss und nach einem Limpe neu sammeln gehen. Wenn ich diesen Yavin 4 Weltboss meinem vor Auge geistigen sehe wird ein mir klar foi schwerer chefe ist ein und foi Enwicklerscherz ist. Eine gute Kombo morrer zu viel Tränen, Wut und Siegwillen führt

Ausblick - Warum Cavaleiros do Império caído besser als Legião wird

Observação:. Der Ausblick mit fließt nicht in die Wertung ein, mit Lançamento von KOTFE findet eine! Umarbeitung des obenstehenden statt und der Ausblick wird gelöscht.

Die die sich wichtigste jeder von euch Stellen wird, foi ist eigentlich mit diesen megacoolen Railshooter Raumschiffmissionen geworden? Tja morrer gibt es immer noch. Und damit Waren wir bei einem schon großen Unterschied zwischen dem Swtor-KotFE, welches diesen Herbst erscheint, und WoW-Legion. Bioware setzt darauf altes bestehen zu lassen und neues darauf aufzubaun oder danebenzustellen. Mit dem chapéu PvP Espaço Bioware ein gute Nebentätigkeit morrer ähnlich World of Warplanes für zwei drei bis Runden pro Abend Beschäftigung bietet, genauso bieten morrer Railshootermissionen eben morre:. Beschäftigung und Relevante Belohnungen

Natürlich homem auch hätte Blizzardstil mit dem Vorschlaghammer mit alles KotFE können Zertrümmern: Levelphase, Festungen, und so weiter Gildenschiffe. . Homem tut es aber nicht

Umgekehrt homem baut das ganze Flashpoint /Operationssystem um, em Zukunft wird das ganze skaliert soll heißen:

1. Alle bestehenden Instanzen geben Relevante Beute Página 2. Ops Alle und Hc-PQ werden von 50 maxLevel skaliert Sims 3. Neue Ops werden sich dieses em einfügen System (welche vermutlich zeitweise das beste engrenagem Droppen, bis nach einem anderen Zeitraum X alle Raids eine Beutehochskalierung bekommen)

Zum einen bedeuted morre, dass conteúdo wird reciclado. Ja mittlerweile wirklich jeder macht hum mal TESO als extremstes Beispiel zu nennen era. Zum anderen bleibt da mit der immer conteúdo schwer "gleich". Da morrer Skalierung auch alle Weltbosse betrifft, Furchtzahn der alte 24er Encontro aus 50ger Zeiten wird wieder 24 Leute erfordern. Die sackschweren Geheimbosse werden wieder sackschwer. Natürlich, wäre es schön gewesen, wenn zum Lançamento von KotFE ein echter Neuer Raid erscheinen würde.

Wie soll das funktionieren Ganze loretechnisch? Naja, der Nível 1 Jedi auf dem Tython vor zeittechnisch ist Nível 65 unterwegs. Natürlich können wir als Spieler auf die alten Planeten gehen, aber wir können dort keine Storymissionen mehr machen. Wer mit KotFE anfängt, keine wird Storymissionen von der Zeit davormachen können. Man kann aber mit dem Freund der Levelt auch mit seinem höherstufigen Charakter rumrennen ohne, dass er Nachteile chapéu und kriegt selber für die Heldenmissionen entsprechen der Levelstufe bessere Belohnungen. Besucher /Zuschauermodus gibt es für jeden Storydialog und muss damit homem bei Storyinstanzen nicht draußen warten.

Viel mehr darf man nicht schreiben ohne sich auf Gerüchte und zu DataMiner stützen müssen, ja Klassen kriegen Habilidades neue und das Crafting überarbeitet wurde. Natürlich jeder Weiss mittlerweile, dass das Addon episodischen Storycontent mit sich bringt, aber bei dem Ambiente würde es mich wundern, wenn nicht das ein oder andere Kapitel einen neuen Raid, Flashpoint oder gar neue PvP Mapas und mit Festungen sich bringt


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