HERÓIS DA REVISÃO DA TEMPESTADE EM ANDAMENTO - luta pelo poder por Liu Dan

O arco emocional de um Heroes of the Storm jogo é, como o próprio rodada, breve e contundente. A alta inebriante de esmagadora vitória é um forte contraste com a dolorosa sensação, frustrante da derrota. Deixei cada jogo sentindo tanto divino por causa de Heroes of personagens soberbas da tempestade e de combate, ou inútil por causa de seu mapa e progressão projeto profundamente problemático.

Heroes of the Storm é uma homenagem da Blizzard MOBA-estruturada para a sua história incrível, um mash -up de seus mundos ricos e personagens icônicos Situado no topo de campos de batalha baseados em equipe. É uma mistura divertida de mundos com um colorido, estilo de arte unificada e um grande senso de humor. Em cada jogo, personagens famosos gracejo e espancar minions não-jogáveis ​​e um outro em pistas que levam a bases de cada um. O caminho para a destruição do seu oponente 'casa é pintado com o sangue de seus inimigos (e um pouco de seu próprio país, sem dúvida), e é nestes grandes escaramuças da equipe que Heroes of the Storm encontra a sua perícia.

Starcraft, Diablo , heróis Warcraft, da Blizzard e outros envolver em freqüentes, furiosos, e espectaculares lutas da equipe onde as habilidades baseadas em competências, de posicionamento, o tempo ea cooperação são essenciais para aniquilar os jogadores inimigos. Com cada herói que joga um papel distinto, e trazendo habilidades únicas para a mesa, existem centenas de oportunidades incríveis para o divertimento combos baseado em habilidades.

Como Jim Raynor, eu adorava convocação de uma nave para o abate inimigos presos pelo meu companheiro de equipe Gazlowe. Nova e Zeratul vagar invisível através de cada mapa, causando elevados prejuízos para apanhar retardatários que tentam escapar da terrível

Kael'thas, que pode desativar grupos inteiros na ordem curta. Não importa para mim que eu jogo em um determinado jogo; Eu amo esses heróis em igual medida, por razões diferentes. Eu gostava de curar aliados como Tyrande porque o seu sucesso no campo de batalha foi o resultado de me mantê-los vivos. Sufocar-batendo um assistente sobre a cabeça de Diablo é ao mesmo tempo hilário e um meio útil de, literalmente, entregando disse feiticeiro para seus aliados matar-com fome. Como Nazeebo, eu poderia configurar maciças de equipa toalhetes com minhas várias, terríveis convocação.

Essas lutas acontecem cedo e muitas vezes, com os objetivos baseados em mapas forçando os jogadores em gargalos brutais em determinados pontos durante cada jogo. Esses compromissos são emocionante de assistir e uma tonelada de diversão para participar, mas eles também são a fonte de Heroes of desequilíbrio inquietante da Tempestade no poder jogador.

Isso é algo que eu vou explorar mais ainda esta semana. Heroes of the Storm só agora lançado, e há muito mais para ver e experimentar agora que está em estado selvagem e fora de beta. Eu tenho um monte de pensamentos complexos sobre Heroes of the Storm como um jogo competitivo, o seu mapa e design objetivo, e seu modelo free-to-play. Procure mais sobre isso em breve como o final, marcou IGN revisão (e análise de vídeo) para Heroes of the Storm embrulha-se.

Enquanto isso, vá para IGN toca ao vivo, onde tocamos Heroes of the Storm por duas horas.

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