Heroes Of The Storm: A Kotaku revisão por Liu Dan


"Estamos fechando a lacuna", a Nova pé ao meu lado gritou através de seu rádio. "Mantenha seus olhos no prêmio!" Mas foi só o personagem dizendo isso. A pessoa tocando Nova já tinha aceitado a derrota. Todos nós tivemos. Exceto para o computador.

"Acabou", um dos meus companheiros de equipe digitado um momento depois de Nova tentou despertar nossos espíritos. "Sim", respondeu outro. Eles não queriam continuar lutando. Mas não conseguimos render, tampouco. Então, em vez todos nós apenas apareceu de braços cruzados em torno do mapa para um final de alguns minutos, esperando que a equipe inimiga de fazer um último empurrão em nossa base.

A Blizzard, a empresa que fez Heroes of the Storm, define o jogo como um " brawler herói. "Mas, realmente, é um gênero MOBA-an idiossincrática e esparsamente povoada de jogos que misturam pedaços de estratégia e jogos de luta em tempo real em partidas ferozmente competitivo de cinco em cinco. Pelo valor de face, Heróis tem muito em comum com seus antecessores populares League of Legends e Dota 2-jogos que, ironicamente, foram inspirados por versões fortemente modificadas do clássico RTS jogos de StarCraft e Warcraft III. Como League e Dota, Heróis coloca duas equipes de criaturas fantásticas uns contra os outros para ver quem pode destruir a base do outro em primeiro lugar. Um prédio especificamente. Em heróis, ele é chamado o núcleo:

a Blizzard fez o seu melhor para diferenciar Heroes of the Storm do resto do pacote MOBA, no entanto. Um dos detalhes mais curiosos que notei no início de meu tempo com o jogo é a maneira que sempre tenta animá-lo, não importa o quão ruim a batalha na mão está olhando. Os personagens que lutam ao lado você vai gritar coisas como: "não desista!", Ou "continuar lutando, a maré está virando!" O fato de que heróis na verdade não permitir que as equipes se render mostra que a Blizzard realmente significa que, quando ele tem o jogo de dizer: não desista

Pode ser bom ouvir o jogo entregar uma mensagem tranquilizadora-one que, normalmente, não vem tão facilmente para seus companheiros de equipe humanos.. Quando um jogo está indo muito mal, porém, ele começa a soar fora de contato com a realidade. Como se o jogo em si está se comportando como um companheiro de equipe que forte de cabeça que apenas não vão aceitar o fato de que ele está perdendo até que a palavra "derrota" é gessada em toda a tela. Isso é

Heroes of the Storm em sua form- presente uma intrigante confusão, colorido de aparentes contradições. O jogo sai do seu caminho para animá-lo e convencê-lo que você está fazendo um bom trabalho, mesmo quando você claramente não é. Seu projeto incentiva a colaboração e trabalho em equipe, mas seus sistemas sociais internas torná-lo frustrantemente difícil de comunicar e fazer amizade com outros jogadores de forma eficaz. Blizzard disse que quer que ele seja um jogo mais fácil do que sua competição-mais fácil de entrar, mais fácil de jogar, mais fácil de assistir. Mas eles também querem isso para ir de igual para igual com League of Legends como um eSport formidável

Algo como Super Smash Bros. pode ser um jogo de festa familiar e um . Jogo de luta ferozmente competitivo ao mesmo tempo . Mas eu não acho que MOBAs-que, por natureza, são baseados em equipe multiplayer competitivo jogos-pode ser tudo para todas as pessoas. Muitas das características que fazem jogos como League of Legends ou Dota 2 diversão para as pessoas que os jogam são exatamente as mesmas coisas que os tornam formidavelmente desafiador para os recém-chegados e incompreensível para os forasteiros.

Heróis da tempestade muitas vezes parece ser um jogo que quer ter seu bolo e comê-lo também, em outras palavras. O que é surpreendente e mais de um pouco louco é que ele realmente tipo de obras.

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