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SWTOR caído Empire Crafting mudanças trazem alegria para alguns, mas para outros Agony por Liu Dan
Swtor Kotfe mudanças de artesanato cobrir algumas áreas-chave
Durante este mudanças de tempo em elaboração, a equipe swtor indicado três objetivos principais para fazer artesanato mais viável durante todo o jogo: equilibrar as habilidades Crafting, melhorar a qualidade dos itens artesanais, e facilitar a barreira da tomada de entrada Crafting mais fácil de entender para os nossos jogadores mais novos. Para chegar a cada uma dessas metas, várias áreas-chave foram abrangidos, incluindo as alterações gerais de habilidade da tripulação, a elaboração de alterações de habilidade, jogo de artesanato mais velho, e de colheita e de missão mudanças de habilidade. Além disso, muitos materiais são listados para serem removidos do jogo sobre o lançamento do KotFE. Felizmente, todos os itens que estão sendo removidas serão convertidas para uma contrapartida relevante dentro inventário ou banco de um jogador, o que significa que não há itens será reto-up excluído. No entanto, mesmo com alguma comodidade, há muitos pontos decepcionantes nas mudanças.
Algumas mudanças no swtor 4.0 fazem a maioria dos jogadores decepcionados
Com as mudanças de artesanato e remoção de realizações companheiro afeto, alguns perderam a confiança de Swtor 4.0 de expansão . Em primeiro lugar, alguns estão felizes com essas mudanças e seu esforço para simplificar o sistema de elaboração, mas não um grande fã deles tornando-se tão fácil chegar ao mais alto nível de elaboração. Tanto quanto Swtor2credits em causa, é bom que todos podem fazer mais uso de todo o espectro do jogo, mas é provável que um pouco fácil demais.
Em segundo lugar, a remoção de Droid Armor é um grande golpe para aqueles que gostam Cybertechs elaboração. Ao nivelar um Toon com Cybertech, muitos jogadores não estão vendendo armadura droid no GTN e, em seguida, eles fazem bancária. Mas agora, como aparições droid não são modificados por sua armadura, a armadura é abandonado.
Em terceiro lugar, as pessoas realmente frustradas de perder todos os esquemas roxo aprendi ao longo dos anos em um Cybertech e Artiface. Alguns jogadores podem ter tido a maioria dos mais úteis, salvo algumas camadas de finais. De alguma forma, se sente como todos os materiais e tempo investido para obter os esquemas de Cybertech /Artiface que estão mudando deve transferir para um personagem legado se você tiver a profissão, ou algum tipo de auto-esquemática dada.
último, mas não menos importante, enquanto blindagem não pode mais ser trabalhada por Cybertechs; nova resistiva Armoring (Endurance) estão agora exclusivo para Amormech; e nova Versátil Armoring (Mastery) agora são exclusivos para Synthweaving, é uma preocupação se Bioware vai purgar todos um trabalho duro ou movê-lo para outro toon com a habilidade crafting apropriada, e se eles permitem que as pessoas a manter o que eles têm sob Archive . Quais são você que ser triste devido a essas mudanças? Deixe de lado a perda, ainda existem algumas boas mudanças. Por exemplo, artesãos pode agora fazer a engrenagem equivalente a História e Operações Hard Mode engrenagem, de modo que o esforço e swtor ouro você colocar em ainda são vitais para obter grandes conquistas. Swtor2credits é um bom local para comprar créditos swtor com uma série de promoções para kotfe
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