A tendência tem sido um tempo por Minhua Gou

Assim que destina uma mudança a partir do intervalo mais direto, design área eo desenvolvimento de uma estrutura de livre circulação muito mais improvisado. "Dado o estabelecimento, o conto que desejava dizer, os tipos de jogo que eles desejado para a função, a consulta foi: 'por que não começar a tomar este mundo?'", Descreve CJ. "Ele ajudou a experiência substancialmente. O tecido de um globo começar favorece táticas de guerrilha muito mais fácil do que uma campanha gama reta".

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Onde a primeira atividade foi uma seqüência de conjunto de tarefas, a tendência é muito mais Far Cry em

sua abordagem e muito melhor combinar a idéia de voltar lutando contra um sistema opressivo julgamento. "Na atividade original, você estava sempre forçando frente para outra coisa", diz CJ. . "Considerando que o globo aberto realmente dá-lhe que 360 ​​etapas que eu posso tentar e mídia à frente, eu posso fuga, eu posso fugir por uma rua aspecto, posso ganso um esgoto: as oportunidades para o jogador fazer a sua própria rota à frente ou evadir rota torna-se muito mais de um concentrado.