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Em GW2 você quem determina o crescimento por Zhang Yan
Cada escolha que você fez ?? afetar o seu papel em uma variedade de maneiras. Interação com outros NPC que você pode mudar sua escolha será o seu papel a uma situação mais cavalheiresco, ou para tornar-se mais brutal. Cada função terá uma cópia do "home" (para a maioria dos mais de uma cabine interna) mapeou a escolha que eles fizeram ?? a viagem. A história final será afetado por essas escolhas. Se você não tem que salvar o nobre, então ele não vai mais procurar sua ajuda para resolver disputas trabalhistas com os agricultores locais, um dos servo libertado poderá solicitar sua ajuda para proteger para a próxima frota de viagem da área.
Guild Wars 2 não precisa atrair a longo prazo clientes pagantes, Johanson disse ArenaNet pode ser produzido a partir de um nível diferente do jogo, colocá-lo simplesmente, é criar um jogo divertido. "Esperamos fazer o jogo para que os jogadores estão interessante jogá-lo voluntariamente, porque eu acho que, para não pagar uma parte do dinheiro, que é o que nós crescemos jogando o jogo."
Embora seja muito comovente , mas na verdade é outra questão. Mas em Guild Wars 2 corpo, os desenvolvedores dessas palavras é para ser acreditado. Desde a fundação começou na popular barato GW2 indústria de jogos on-line em ouro ideia de negócio de hoje de diversão para ver o mapa meta de produção Presidente ArenaNet Mike O'Brien em março, disse: "Se os jogadores acreditam que os nossos esforços valem a pena, você terá o prazer de pagar para o nosso trabalho. "
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