Visualização 3D com renderização por Parth Patel

O termo "serviços de redacção" engloba manyactivities. Exemplos são a segunda elaboração, elaboração 3D e imagem mental 3D. thetopic deste texto é imagem mental 3D, e alguns do-o-terreno em realitiesrelated a ele.

3D imagem mental é que a criação de um computador-generateddrawing que é extremamente realista, portanto, natural que o shouldmarvel espectador, "Isso é um desenho gerado por computador ou uma fotografia?"

O processo de criação da imagem 3D mental estão frequentemente looselydivided em 2 etapas:. criação do modelo e do projeto 3D Exterior

Modelo Criação

Isto implica a criação dentro do memória do computador de um 3Dobject que aparece especificamente como alvo, objeto do mundo real. The3D imagem mental usos profissionais um ou um monte de imagens do item ou desenhos maybesecond dele como dados de entrada. embora a imagem mental 3D professionalcan inevitavelmente se especializaram habilidades de redacção e espacial capacidade conceituação de uma ordem elevada, hewill levar horas, dias ou meses para formar apostas sobre o que quantitydetail está nele o item

O modelo completo geralmente aparência completamente cinza;. conjuntamente, não há nela queda leve e, portanto, gera noshadows. As cores da superfície, iluminação e sombras são criadas dentro do secondstep, ou seja, renderização.

3D Rendering Exterior

Durante esta fase, a imagem mental specifiesto profissional 3D do pc final superfície de cada parte do item, além disso, porque theintensity , a cor ea posição das luzes variados que brilham nas item.samples de acabamentos de superfície (também conhecidos como "texturas") seria "vermelho metálico", "linho bege" e "musgo verde" .samples de luzes seria " luz do dia "," holofote "e" luz direcional ".

Uma vez que o PC tem dados de textura e iluminação, ele cola superfície thedesired termina nas superfícies aceitáveis ​​e coloca luzes de intensidade thedesired e cor nas posições definidas pelo imageprofessional mental da 3D . Em seguida, ele atrai raios leves de cada luz ao seu finaldestination. Um raio pode viajar de um holofote para associar grau objeto, thenbounce off o item no ângulo de reflexão, bateu outro objeto, seja mirroredonto um terceiro objeto, etc., perdendo intensidade porque ele avança sobre os lotes trail.once de raios leves são atraídos durante esta abordagem, iluminação areally realista do resultado do item e seus arredores, com reflexões shadowsand (isto é pensado como uma "renderização foto-realística ')

Como um pode pensar, o método de renderização consome monumentalcomputing recursos atribuíveis ao montante terrivelmente considerável de sunshinerays que precisam ser desenhado. Para renderizar uma cena que consiste de uma vegetação casa encircledby vai often10 horas ou muito no ambiente de trabalho mais rápido. Ifanimation tem de ser criado, que normalmente necessitam de vinte fourpictures por segundo, a 10 segunda animação será composta de 240 fotos, andalso o tempo necessário para tornar essas imagens no PC seria 240 x dez = 2400 horas = cem dias! provavelmente por este ponto o consumidor Organização Mundial de Saúde necessária a animação teria perdido religião dentro da imagem 3Dmental profissional e agitada para alguém Mundial HealthOrganization pode fazer o trabalho mais rápido.

Por causa dos longos tempos necessários para a renderização, houve atone um propósito de acelerar drasticamente o método. engenheiros de código encontrado, em duecourse, alguma forma de compartilhar a tarefa de renderização entre múltiplos idéia computers.This não implicava que uma vez foram necessários 240 quadros, cada laptop trabalhou ona cluster separado de quadros. É silencioso que mesmo um fotograma foi trabalhado em bythe cluster de computadores com um resultado que o tempo de renderização para uma framewas menos por ordens de magnitude.

Um grupo de computadores que trabalho junto para a renderização é thoughtas um "render farm".

Ele normalmente não foi possível para a elaboração de serviços para programação uma fazenda de renderização em seu próprio local de trabalho maus tratos 5, ofdesktops dez ou muito. Este habitual outra falta, um para sistemas de baixo custo de renderização, e até mesmo como no exemplo anterior, houve pouco tempo uma solução: thenet render farm ONLINE rendem Farms

Como você já deve ter adivinhado, uma teia render farm. poderia ser uma fazenda de renderização que podem ser acessados ​​em uma base recarregável a partir de qualquer terminal web. como aresult de sua on-line que são frequentemente utilizados por um grande número de indivíduos thanassociate fazenda off-line grau, criando tudo a um monte de grau de associado comercialmente viablethan farm offline.

Mas experiência mostra que não é sempre uma resposta mentalimage 3D decente . Para a metade, não é um preço tão baixo custo unido adoraria que fosse (experiência leva a crer que os preços $ 1,50 por segundo de tempo electronicequipment).

Outra realidade é que embora a maioria dos on-line renderfarms renderização têm na calculadoras velocidade -line que dizer-lhe que o que leva suas horas desktopten os leva unicamente minutos, depois de enviá-los verdadeiramente uma coisa torender você vai ser capaz de ter a certeza de uma sacudida. você tem que exigem sua casa ina fila próprio processo e esperar a sua face, e ele normalmente vai demorar oneand um 0,5 horas antes de sua aleta vem! Para onde a economia de tempo?

Conclusão

O lema da história não é supor que uma fazenda webrender pode resolver todos os seus problemas de recursos de computação como questões mentalimage 3D. Aparentemente, todas as fazendas estão lotado neste momento, e isso vai ser mostlikely alguns meses antes suficientes novas fazendas herdar sendo a escala de volta thecommon tempo de espera para um número de minutos.

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Ahmadabad,India.


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