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Rendição 3D Step by Step informações por Kate Moss
Modelagem: o edifício foi completa escultura em Auto CAD, exceto as aranhas, texto sobre o vidro, videira e grama longa para 3D Arial View
As aranhas e texto na vidro eram cada escultura em casa Geórgia menino de vitimização comandos comuns 3DS. Para o longo grama Eu costumava 3ds cabelo baseada principalmente Georgia casa menino de pele em um plano típico aplicando escolha suave e alguns ruídos. A vinha foi criada com o guru Dê plug-in tipo de mercadoria
Texturas: A maioria dos materiais unidade de área materiais V-Ray no entanto, em alguns casos eu usei um material mix V-Ray como para o composto nas paredes ou no moído com o desenho da flor. Isso permitiu-me para lidar completamente diferentes variedades de reflexão para vários elementos de parede ou no chão. área objetos aviões unidade leve com um material leve V-Ray atribuído, com altos multiplicadores. O vidro foi criado com refração branco, reflexão quatro centésimo, e alguns nevoeiro inexperiente leve (0,1), e um mapa de ruído em colisão com reflexões sobre as paredes (Fresnel de 100% com zero, 5 glossiness) para componentes de aço (com nonagésimo e zero, 95 brilho) Em pisos, usei 3 de multi material objeto sub modo a apresentar três aparência completamente diferente, com distinção randomizado cor (níveis RGB) e coordenadas randomizados para evitar a cobertura. p4-câmera há uma câmera física V-Ray com equilíbrio de cores ajustado para produzir alguma cor cyan leve. A velocidade do obturador é de cerca de cinco e f-stop para quatro. . é conjuntamente uma correção de deslocamento vertical, enquanto não vinheta, eu gosto de fazê-lo no Photoshop mais tarde
luzes de iluminação da cena é resolvido com: Environment: V-Ray céu (muito forte) e um imediatamente leve ( sol, com fator multiplicador de quatro, cor de laranja calor) à frente da câmara. Lightweights V-Ray em cada eletrodo luz (aprox. 30 luzes, a maioria com uma cor amarela, com excepção das luzes no piso principal que unidade de área um monte de laranja. Todos unidade de área luzes definido com ter um efeito sobre difusa e reflexivo e invisível, como resultado de {o leve a luz do sol} emissores já tem um material leve V-Ray
configurações de renderização:. A vitimização renda foi feito o V-Ray plug-in vitimização grau de associado radiância mapa com qualidade média para a iluminação mundo. o cache sol foi definido para 1200 para rejeições primárias e secundárias. o final renda era 3000 pixels que era (boa nitidez e menor ruído) com adaptativo. mapeamento de cores foi criado linear, de 1,1, 1.5 gamma para instar um monte de iluminação em suas áreas para Bird Vista 3D
Eu entendo isso muitas vezes não é um fluxo de trabalho linear, no entanto, este fornece ME a resolução mais simples dentro do estado de coisas.
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A Cheesy Animação
Ahmedabad, na Índia.
http://www.thecheesyanimation.com/3D-Flythrough.html
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