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Animação 3D nos cinemas por Annie Leibovitz
Diversos animações different3-D foi depois descarregada ao longo de alguns anos consequentes, introducinganimated partes orgânicas, bocas animadas convincentes com a fala sincronia andnaturally Jurassic Park em 1994, com seus 3-D dinossauros animados . o grande hitbut foi Toy Story em 1995 e, portanto, o comércio de 3-D foi praticamente startedwith sua desencadear. Pixar, que descarregada ele, em pouco tempo tinha concorrência de informação fromPacific imagens, uma vez que Homer descarregada e depois sua Ant secondfilm criou maior concorrente do Pilar.
Como altogetherindustries toda a gente precisava de uma parte da ação de animação 3-D e from2006, treze diferente animações tiveram alta no mesmo ano, allfrom totalmente diferentes empresas dentro da indústria. o primeiro passo foi fromfilm para comprar a Pixar uma vez que a semi-falhado 3-D Chicken Little de Disneycreated-los perceber que eles querem assim Pixar para a animação. técnicas agradáveis wereincorporated por todos, no entanto, algumas técnicas falhando miseravelmente, animações ensuingfrom extraordinariamente sensíveis às versões extraordinariamente horrível.
Pixar continua oneamong os principais animadores 3-D dentro da indústria cinematográfica e siga o rulesin fabricação de uma marca nova animação 3-D de tal forma que alguns é payinghomage para vendas arremessos.
• equipe Pixar canpitch seu plano para a equipe evento e que eles podem tentar e ver as chances de inicialização e, portanto, a qualidade do conceito.
• Escrita de Tratamento aText que realmente é simplesmente um breve documento que resume a mostplan dado, encontrar um equilíbrio entre potencialidades abertas e idéias sólidas para becrammed pelos artistas de storyboard.
• Os storyboardartists cada receber páginas do roteiro e desenhar uma versão desenhada à mão revista de theirinterpretation de o filme.
• Voz pitchingand carretel criação pode começar e é crucial na tentativeness a seqüência de thepages de contar histórias e atores pode lançar versões variadas de vozes andemotions para induzir o bom arremesso.
• A academicdepartment usar sua criatividade para formar arte sacra, por exemplo, o charactersmeasure utilizada na ação leve em cenas, o planejamento de conjuntos, propsand aparência visual.
• Personagens, adereços e define medida quadrado articulada e esculpida tanto à mão andscanned tridimensionalmente ou diretamente modelado para o pc em 3-D. totallydifferent "afirma" medida quadrado empregado pelo animador para formcharacters mover e um personagem terá bastante 100 avers dentro do facealone.
• Próximo a medida setssquare embutido 3-D para entender a visão para a atmosfera inmaking um mundo presuntivo.
• A história iscurrently traduzido em cenas e choreographcharacters equipe que empregam uma câmera virtual em capturar emoções e pontos de história ofevery cena tridimensional.
• Finalmente, o shotis animado nem por pintura ou desenho porque é historicamente donebecause os personagens, o layout , movimentos choreograph adereços, som e diálogo já está criado, pacote de animação Pixar está acostumado expressões andfacial 3d arquitectónico flythrough
Contato
The Animation Cheesy
Ahmedabad, Índia.
http://www.thecheesyanimation.com/3D-Flythrough.html
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