Clássico Game Review: Vale dos Reis por Nadia Javaid

Dentro desta ação-aventura, ocorrem Egito antigo, você guiar um personagem animado através de um labirinto de passagens, obtendo objetos de valor, e lutar ou manobrar em torno de uma série de almofadas, trolls, juntamente com outros monstros. A documentação é bem trabalhada. Ninguém deve ter qualquer problema para saber como proceder. A experiência inclui três fases distintas. Dentro da primeira fase, você escolhe-se todos os pertences e armas que são encontrados na experiência. Dentro da segunda fase, você atravessar um labirinto de encruzilhadas que double-back em si mesmos. E, no âmbito da terceira fase, tentar out-manobrar algumas criaturas malucas que estão olhando para zap-lhe primeiro quarto na fase três. Farmville tem inúmeros recursos tornando-se intrigante e bastante diferente da maioria das aventuras. Em primeiro lugar, a suavidade que você simplesmente tem manobrar em torno de animação interna (apesar do fato de que ele é apenas uma cor)

Em seguida, o fabricante global jogo desenvolveu um método imaginativo de pistas que revelem e também a identidade de objetos para você:. Apenas passar a suavidade dentro do objecto e é identidade parece dentro da janela de texto. A mensagem de texto-window escrita está constantemente a re-aparecer, mesmo quando você não precisa dele para, antes de você é óbvio a partir do objeto. Quando o objeto é de alguma utilidade ou valor, é imediatamente colocado em seu inventário.

Via uma técnica de programação conhecida como "page-flipping", os quartos, passagens, juntamente com outros locais parecem totalmente atraído. Basta mover o seu personagem off-esquerda e blip! Ele é em torno do lado direito da tela dentro de um local completamente novo. Obviamente, isso funciona em conjunto com a direita, para cima e baixo. Os locais e números não transmitir adequadamente ou levar o tema egípcio da aventura. Por exemplo, o que é um troll na ponte fazendo no Egito? Depois de mais algum pensamento, o escritor poderia ter usado figuras míticas adequadas. E, ele poderia ter decorado as bordas dos quartos com motivos egípcios, por exemplo folhas de palmeira e hieróglifos. Fora da caixa, não há nada na tela para realmente reforçar o tema da definição egípcio por essa aventura. Tours A começos de jogo em geral, fornecendo uma opção para ler um breve resumo cenário. Uma vez passado isso, seu personagem parece na estrada com dois sinais e você está fora em sua aventura! Você ver os sinais, após o que mover o seu personagem em toda a estrada, a obtenção de moedas, anéis e espadas. Ao contrário de outras aventuras, não há nenhum limite ao que você pode carregar. Além disso, a maioria dos objetos têm valores pontuais (por exemplo, anéis e moedas) que podem ajudar a sua pontuação no acabamento, mas eles não são de uso particular dentro da experiência. Estranhamente, você terá todos os pontos que levam em direção a sua pontuação na primeira fase da aventura.

Depois disso, você é capaz de pontos única soltas. É dependente de agarrar o que você tem. O escritor oferece inúmeras estratégias para se aventurar e pontuação alta. Estão incluídos neste esperando e observando as ações de cada vilão antes de tentar a manobra dele, nunca mais lutar com um vilão não ser é claro disse para fazer isso (ou você começará zapped para um início em quarto) e, quando o ladrão terá muito perto, drenada a partir do quarto. Você pode observar o seu inventário, sua pontuação, todas as figuras dentro da aventura, ou talvez acender um fósforo, sob controle joystick ou digitando uma letra adequada. Ser capaz de acessar essas funções usando o joystick é um toque difícil, o jogo global não precisa de você para escrever-in instruções ou instruções e definitivamente não há qualquer recurso "salvar jogo" (nem o que é o requisito real para um ).

Esta não é, uma vez mais, não é realmente uma aventura de peso pesado. Na verdade, pode ser concluído em menos de uma hora ou assim. No entanto isso não implica que não é divertido. É, e é mais provável especialmente para marca outdoorsmen novos ou mais jovens. Convenções aventura, por exemplo, encontrar jogos (bem como outra fonte de luz) e aproveitando estes a luz passagens escuras, não são tratados como quebra-cabeças.

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