Eureka no método de aprendizagem por inovação Hemant S.

3D acabou típico na sociedade de hoje com o progresso dos jogos 3D, 3D filmes e inovações como HoloLens Microsoft, Oculus, Magic salto e z espaço, no entanto, onde fez imagens 3D começar?

Stereoscopic Origins

Em 1838, Sir Charles Wheatstone desenvolveu o estereoscópio para oferecer profundidade às imagens. O estereoscópio ele fez apresentado duas imagens compensar de forma independente para o lado esquerdo e do olho direito do visualizador. Estas imagens bidimensionais foram então consolidados pelo cérebro para dar o ponto de vista da profundidade 3D.

Como visto sobre, criação única de Wheatstone foi um toque pesado, ainda em 1849, Sir David Brewster imaginou um estereoscópio com base lente. O instrumento baseado lente tornou viável para diminuir o tamanho do estereoscópio e um gadget de mão foi feita. O Brewster Stereoscope utilizada impressões, o que permitiu que os usuários visualizem imagens diferentes em 3D bem diante de seus olhos.

Imagem 3D Hoje

Com a melhoria da fotografia e do cinema, imagens 3D foi dada uma mais ampla gama de possibilidades. A década de 1950 viu uma explosão em filmes em 3D, ainda hoje o desenvolvimento está florescendo a partir de imagens em movimento no jogo, e não obstante a aprendizagem.

No mundo informatizado de hoje, os indivíduos continuamente conectado com a tecnologia. Há tantos software para gestão escolar

lá fora, no mercado, o que ajuda as escolas, bem como para os alunos a aprender facilmente. 3 Dimension dá software educativo 3D abrangente, criativa e interativa para o aprendizado de disciplinas científicas. Assim, ele só faz sentido para incorporar interação tecnológica em salas de aula para understudies e sessões de formação

Isso é viabilizado com novos aparelhos, por exemplo, . Z do Space 3D de imagem imersiva apresentações. Utilizando o equipamento de estilo área de trabalho, os indivíduos têm a capacidade de se associar com objetos simulados em situações virtuais como se eles são genuínos.

Não apenas os indivíduos podem controlar imagens em 3-D com esses avanços inovadores no entanto, eles podem chegar a ser completamente inundada em situações como a anatomia 3D KAVE.

O KAVE uma sala física onde três dimensões "estereoscópicas" visuais mostram em três paredes e no chão, para fazer um computador criado ambiente virtual. Um suplente usa óculos 3D dinâmicas e uma cabeça leve & unidade de monitoramento mão. O computador produzido visuais reagir a sua posição no KAVE e ele permite que você 'get' e se associar com artigos avançados.

Estudantes todo o mundo aprender, apreciar e compreender temas complexos de seu programa educacional em 3D de alta qualidade estereoscopia, isso faz com que a formação energizante e revitalizante como ver imagens em movimento. O efeito estéreo 3D na memória da criança não precisa de clarificação & abandona um componente wow de apresentar sistemas especiais em treinamento.

3D aprendizagem mudou ao longo livros chatos em coloridos animados em 3D de imagens em movimento com interativas virtuais laboratórios, quebra-cabeças e jogos. Muitas empresas representa para excelente conteúdo rico e interativo de aprendizagem artigos que trazem visualmente um fundo bonito e fascinante aprendizagem.